Ai Generative Recolor:画一套立绘,自动生成 20 种“异色版”皮肤

做二次元手游角色设计(Character Design)或者卡牌美术的兄弟们,这种“换皮”的需求是不是经常把你们折磨得死去活来:

主美说:“这个 SSR 角色已经定稿了,现在我们需要给她做觉醒前(Normal)、觉醒后(Awakened)、万圣节限定、圣诞节限定的四套配色方案。” 你看着图层栏里几百个图层,头皮发麻。 传统路子有两条,条条是大坑: 第一条路:在 PS 里用“色相/饱和度”硬拉。结果往往是肤色变得像中毒,金属光泽变得像塑料,还要一个个修蒙版。 第二条路:手动填色。一笔笔改,改完一版如果不满意,又要重头再来。 效率极其低下,且完全是在做重复体力活。

其实,大家常用的 Adobe Illustrator (Ai) 在最新的 Beta 和正式版里,早就把 Adobe Firefly 的引擎塞进去了,叫做 “生成式重新着色” (Generative Recolor)。 它不再是那个只能做平面 UI 的软件了。 它是目前最快的“日系角色色指定”生成器。 不需要你懂复杂的色彩理论。 你只要给它一个 Prompt(提示词),比如“赛博朋克霓虹”或“京都秋日红叶”,它就能自动把你的角色拆解、重组配色,并生成几十种完美的色彩方案。

今天分享这个“矢量 AI 配色”工作流。 专治各种“在此刻想不出第 10 种配色”的灵感枯竭。

🛠️ 日系角色 AI 配色工作流

把色轮关了吧,让 AI 帮你找感觉。

第一步:绘制“素体”线稿与底色 (The Base)

一切的起点,是矢量的角色立绘。

  1. 准备素材:

    • 在 Ai 里画好你的 Q 版角色或者立绘。

    • 关键点: 确保你的颜色是实色填充 (Solid Color),而不是复杂的渐变网格(AI 目前对实色处理最好)。

    • 将整个角色编组 (Ctrl+G)

第二步:启动生成式引擎 (Generative Recolor)

这是魔法发生的时刻。

  1. 打开面板:

    • 选中你的角色。

    • 菜单栏 编辑 (Edit) -> 编辑颜色 (Edit Colors) -> 生成式重新着色 (Generative Recolor)

    • 或者在属性面板里直接点那个花花绿绿的按钮。

  2. 输入咒语:

    • 你会看到一个对话框,让你输入 Prompt。

    • 日系配色技巧:

      • 想要“黑化/反转版”?输入:Dark fantasy, purple and black obsidian, villain vibe

      • 想要“花嫁/纯白版”?输入:<code>Pastel pink and white, soft wedding theme, dreamy</code>。

      • 想要“蒸汽波/故障风”?输入:Vaporwave, neon blue and hot pink, retro 80s

  3. 点击生成:

    • 只需要 3 秒钟,它会给你吐出 4 个完全不同的配色方案。

    • 觉得不好看?再点一次,无限生成。

第三步:锁定关键色 (Lock & Refine)

AI 有时候会乱来,比如把角色的皮肤涂成绿色。这时候需要人工介入。

  1. 色彩保护:

    • 在面板的高级选项里,展开 “高级选项”

    • 找到代表肤色的那个色块,点击中间的连接链条,将其锁定

    • 再次点击生成。

    • 结果: 衣服和头发的颜色全变了,但脸还是正常的肉色。

  2. 指定主色:

    • 你甚至可以指定:“我必须要有金色和红色”。

    • 在颜色拾取器里添加这两个颜色,AI 会围绕这两个主色去搭配剩下的辅助色。

第四步:导出与应用 (Export)

  1. 保存方案:

    • 遇到喜欢的配色,不要犹豫,直接点“保存”。

    • 它可以把这些配色直接存进你的色板 (Swatches) 里。

  2. 量产皮肤:

    • 复制 5 个角色,分别应用 5 种不同的 AI 配色。

    • 瞬间,你就拥有了“五色战队”或者一个角色的五种稀有度皮肤,直接截图发给主美选。

第五步:关于算力与订阅的避坑指南

生成式重新着色(Generative Recolor)是基于云端 Firefly 模型 运算的,每一次点击“生成”都在消耗云端算力点数(Generative Credits)。

很多网友私信问我订阅的问题,这里必须得聊聊订阅的痛点: 很多做设计的同学,为了图便宜去买网上那种 “3-4个月就必须换号的个人版全家桶订阅(实质上为试用版)”。 在 Ai 这种高度依赖 AI 生成功能的软件上,这绝对是致命的。 因为这种形式的“个人全家桶”订阅的灰度开通渠道已经被公开了。想象一下,你正在给甲方演示配色方案,点了一下生成,突然直接掉线“订阅失效”。你的项目灵感和刚刚调好的色板,可能瞬间就卡没了。

对于像我这样需要稳定输出游戏资产的团队和独立开发者, 通常选择 Kingsman 组织 的企业级全家桶订阅。 最主要原因: 市面上普通的“个人版全家桶”订阅,其实并不包含游戏美术人必备的 Substance 3D 套件,但这个企业订阅是包含的。 它提供的是 企业版权限,包含 Ai、Ps、Substance 全套工具链。做项目,稳才是快。不要让工具的不确定性成为你加班的理由。

🚀 还能搞点啥?

这套“AI 配色”逻辑,在日系工作流里全是挂:

1. 快速制作 UI 图标状态 (UI States)

  • 痛点: 游戏 UI 里的一组按钮,需要“正常态(蓝)”、“不可点态(灰)”、“高亮态(金)”。

  • 操作: 选中按钮 -> 输入 Rusty metal, desaturated grey (不可点) -> 输入 Shiny gold, magical glow (高亮)。

  • 结果: 一键生成所有 UI 状态颜色,色调统一。

2. 场景氛围测试 (Mood Board)

  • 痛点: 背景画好了,不知道是做成黄昏好还是清晨好。

  • 操作: 选中矢量背景 -> 输入 Cyberpunk night city 或 Ghibli style summer field

  • 结果: 快速验证哪种光影配色最适合当前的构图,不用重画。

3. Logo 提案大杀器 (Logo Variations)

  • 痛点: 客户说“这个 Logo 我想要更有科技感的颜色”。

  • 操作: 输入 High tech, electric blue and silver, futuristic

  • 结果: 当场生成 20 个方案甩在客户脸上,总有一个他喜欢的。

这招学会了,你就是行走的调色盘。 不要再在色环上纠结哪怕一秒钟。 把重复的劳动交给 AI,把审美和决策留给自己。

美术师的价值在于选择。 而不仅仅是填色

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值