MySQL——查

本文介绍SQL中的组合查询技术,包括使用UNION合并多条SELECT语句的方法及其注意事项。此外,还详细讲解了全文本搜索的功能及实现方式,如使用FULLTEXT索引和MATCH AGAINST语法进行高效查询。

子句总结

这里写图片描述

组合查询

组合查询是指利用UNION,将多条SELECT查询语句组合在一起,并将结果作为单个结果集返回。

它可以简化复杂的WHERE子句、多表查询工作,有以下要求或特性:

  1. 每个查询必须包含相同的列、表达式或聚集函数(各个列的列出次序可以不同)
  2. 返回结果为每个查询的WHERE子句过滤后的或集,并且和单条SELECT语句一样,去除了重复的行
  3. ORDER BY排序子句只能放在最后一条查询语句之后,它将对整个结果集排序
select vend_id, prod_id, prod_price
from products
where prod_price <= 10
union [all] //all表示包含重复的行
select vend_id, prod_id, prod_price
from products
where vend_id in (100, 200)
order by vend_id, prod_price;

全文本搜索

全文本搜索具有性能上更快、查询结果能明确控制、查询结果智能化等优点,它返回以文本匹配的良好程度排序的数据。

MyISAM引擎支持全文本搜索。

在建表时使用FULLTEXT(列名)索引单个列或多个列,之后MySQL将自动维护该索引。在增删改时,索引随之自动更新。

也可以在建表后指定索引,这种情况下所有已有数据必须立即索引。

select column1
from table_name
where match(column2) against('test');

传递给MATCH()的值必须与FULLTEXT定义中的相同。

如果指定了多个列,必须以相同的次序传递它们。

查询扩展

查询扩展对数据和索引进行两遍扫描来完成搜索。

返回结果不仅包含指定的词,还包含可能 “有用” 的词。

select column1
from table_name
where match(column2) against('test' with query expansion);
布尔文本搜索

即使没有FULLTEXT索引也可以使用布尔方式,但这样非常缓慢。

布尔方式允许查询语句中提供如下细节:

  1. 要匹配的词
  2. 要排斥的词
  3. 排列提示(词的等级值)
  4. 表达式分组
  5. 其他

布尔操作符

操作符说明
+包含,词必须存在
-排除,词必须不出现
>包含,而且增加等级值
<包含,而且减少等级值
()把词组成子表达式
~取消一个词的排序值
*词尾的通配符
""定义一个短语
//匹配test和down,增加前者的等级,降低后者的等级
select column1
from table_name
where match(column2) against('>test <down' in boolean mode);
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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