lvgl 9.1 使用symbol自定义符号

1.使用阿里 iconfont 平台

iconfont-阿里巴巴矢量图标库

 1.1添加入库

1.2添加至项目

1.3下载文件

2.使用LVGL官方字体图标

选择下载文件中的iconfont.ttf  ,将图标的十六进制码写入Range ,然后生成文件

3.将Unicode编码转换成UTF-8

将得到的UTF-8编码

4.工程文件中写一个.h文件添加定义

//声明字体
LV_FONT_DECLARE(symbol_time)/*symbol_time 为生成.c文件的lv_font_t*/
#define USER_SYMBOL_TIME	"\xEE\x9A\x98"

5.使用

            lv_obj_t *label = lv_label_create(btn);
            lv_label_set_text(label, USER_SYMBOL_TIME"your text");
            // lv_label_set_text(label, USER_SYMBOL_TIME);
            lv_obj_set_style_text_color(label, lv_color_white(), 0);//颜色
            lv_obj_set_style_text_font(label, &symbol_time, 0);

<think>好的,我现在需要帮助用户在LVGL 9.1使用贝塞尔曲线绘制图形。用户提到了引用中的贝塞尔曲线相关内容,比如控制点的仿射变换和交点计算,但可能需要具体的实现步骤。首先,我得回忆LVGL的文档,特别是版本9.1中关于矢量绘图的API。 LVGL的贝塞尔曲线功能可能在lv_draw_bezier或相关的模块中。用户可能需要创建控制点,然后调用绘制函数。根据引用[2],对控制点进行变换会影响曲线,所以在LVGL中调整控制点的位置是关键。此外,示例中的Python代码可能和LVGL的C语法不同,需要转换。 接下来,我需要确定LVGL 9.1是否支持贝塞尔曲线的直接绘制。查阅资料发现,LVGL主要通过lv_draw_bezier函数或lv_canvas来绘制。可能需要使用路径(path)功能,逐步添加控制点,然后绘制曲线。 用户可能需要一个具体的示例代码,包括初始化控制点、设置样式、绘制曲线。同时,需要说明如何通过修改控制点来改变曲线形状,如引用[2]提到的仿射变换应用在控制点上。 还要注意LVGL的坐标系统和绘图上下文,确保控制点的坐标正确。可能还需要处理曲线的样式,如颜色、线宽等。最后,根据用户提供的引用,可能需要解释交点计算或变换后的曲线如何保持形状,但用户的问题更偏向于基础绘制,所以先专注于创建示例教程。</think>### LVGL 9.1 贝塞尔曲线绘制教程 在LVGL 9.1中,贝塞尔曲线的绘制主要通过`lv_draw_bezier`函数实现,需结合路径(path)定义控制点。以下是具体步骤和示例: #### 1. 定义控制点 贝塞尔曲线由控制点决定形状。以三次贝塞尔曲线为例,需定义4个控制点: ```c static lv_point_t points[] = {{10, 30}, {50, 60}, {100, 20}, {150, 80}}; // 控制点坐标 ``` #### 2. 创建绘图路径 使用`lv_draw_path`模块初始化路径: ```c lv_draw_path_t path; lv_draw_path_init(&path); lv_draw_path_move_to(&path, points[0].x, points[0].y); // 起点 lv_draw_path_cubic_to(&path, points[1].x, points[1].y, points[2].x, points[2].y, points[3].x, points[3].y); // 三次贝塞尔曲线 ``` #### 3. 设置绘制样式 定义线条颜色和宽度: ```c lv_draw_line_dsc_t line_dsc; lv_draw_line_dsc_init(&line_dsc); line_dsc.color = lv_color_hex(0xFF0000); line_dsc.width = 3; ``` #### 4. 在画布上绘制曲线 若使用`lv_canvas`组件: ```c lv_canvas_draw_path(canvas_obj, &path, &line_dsc); ``` #### 5. 动态调整曲线(仿射变换) 如引用[^2]所述,对控制点应用仿射变换可改变曲线形状。例如平移控制点: ```c for (int i = 0; i < 4; i++) { points[i].x += 20; // 向右平移20像素 points[i].y += 10; // 向下平移10像素 } ``` #### 完整示例代码 ```c void draw_bezier_example(lv_obj_t* parent) { // 创建画布 lv_obj_t* canvas = lv_canvas_create(parent); lv_canvas_set_buffer(canvas, buffer, 200, 200, LV_IMG_CF_TRUE_COLOR); // 定义控制点 static lv_point_t ctrl_points[4] = {{20,30}, {80,60}, {120,10}, {180,100}}; // 初始化路径 lv_draw_path_t path; lv_draw_path_init(&path); lv_draw_path_move_to(&path, ctrl_points[0].x, ctrl_points[0].y); lv_draw_path_cubic_to(&path, ctrl_points[1].x, ctrl_points[1].y, ctrl_points[2].x, ctrl_points[2].y, ctrl_points[3].x, ctrl_points[3].y); // 设置线条样式 lv_draw_line_dsc_t line_dsc; lv_draw_line_dsc_init(&line_dsc); line_dsc.color = lv_palette_main(LV_PALETTE_BLUE); line_dsc.width = 4; // 绘制路径 lv_canvas_draw_path(canvas, &path, &line_dsc); } ```
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