c++设计模式(模板方法模式)

本文通过具体代码实例介绍了面向对象设计原则之一的迪米特法则,并展示了如何将不变代码移至父类,可变代码通过虚拟方法在子类中重写。通过Naruto和OnePice类的实现,详细解析了如何遵循迪米特法则进行类结构设计。

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GOOD:把不变的代码部分都转移到父类中,将可变的代码用virtual留到子类重写
这里写图片描述

例:
#include<iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;

class AbstractClass
{
public:
    void Show()
    {
        cout<<"我是"<<GetName()<<endl;
    }
protected:
    virtual string GetName()=0;
};

class Naruto : public AbstractClass
{
protected:
    virtual string GetName()
    {
        return "火影史上最帅的六代目---一鸣惊人naruto";
    }
};

class OnePice : public AbstractClass
{
protected:
    virtual string GetName()
    {
        return "我是无恶不做的大海贼---路飞";
    }
};

//客户端
int main()
{
    Naruto* man = new Naruto();
    man->Show();

    OnePice* man2 = new OnePice();
    man2->Show();

    return 0;
}

迪米特法则
如果两个类不直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果一个类需要调用另一个类的某个方法的话,可以通过第三个类转发这个调用。
在类的结构设计上,每一个类都应该尽量降低成员的访问权限。
该法则在后面的适配器模式、解释模式等中有强烈的体现。

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