Python小游戏--扫雷

本文详细介绍了如何使用Python实现一个简易扫雷游戏。包括游戏数据结构设计、逻辑实现及用户交互流程。通过随机分布地雷,提供游戏趣味性。代码简洁易懂,适合Python初学者学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

   最近在学习python,闲来有空想看看自己的学习成果,做了一个简易的扫雷游戏。效果如下图:


   游戏运作流程:首先是绘制一个8X8矩阵,所有雷区地块初始显示为1,表示没有清扫。用户输入要清扫的雷区地块x,y坐标。程序进行检测,如果没有雷,雷区地块显示改为0,表示已经清扫了,否则显示改为X,然后绘制出已经清扫的雷区地块和全部有雷地块,并计算出用户得分

    游戏数据结构与逻辑:游戏的数据保存使用了list构造出一个8X8矩阵存储。list中的值只要3种,0-没有地雷;1-有地雷;2-已经清扫。每次用户输入x,y坐标后,都进行修改list中的值。游戏乐趣的关键点在于地雷的随机分布设计。我采用了random函数,雷的最大个数为15个,每次游戏开始前,程序对地雷进行随机分布。好了,说了这么多,还是读者自己看程序代码吧,程序不太复杂,一看就明白。

     代码下载:http://download.youkuaiyun.com/detail/raymentblog/3628972

### 如何用Python制作扫雷游戏 #### 游戏概述 扫雷是一款经典的益智类游戏,在游戏中玩家需要在一个网格上找出所有的地雷位置而不触发它们。每个未被标记的地雷的方块会显示出周围八个相邻方块内地雷的数量。 #### 技术准备 为了构建这个游戏,需要用到一些基础的技术组件[^4]: - **二维数组**:用来模拟游戏板面。 - **循环结构**:遍历整个棋盘以初始化或更新状态。 - **条件判断**:决定点击某个单元格后的反应。 - **函数定义**:将特定功能打包成可重用的方法。 #### 实现细节 ##### 初始化游戏面板 首先创建一个大小固定的矩阵作为游戏区域,并随机布置一定数量的地雷。 ```python import random def create_board(width, height, mines_count): board = [[0 for _ in range(width)] for _ in range(height)] # Place mines randomly on the board mine_positions = set() while len(mine_positions) < mines_count: pos = (random.randint(0, width - 1), random.randint(0, height - 1)) if pos not in mine_positions: mine_positions.add(pos) x, y = pos board[y][x] = 'M' # Mark as Mine return board, mine_positions ``` ##### 计算提示数字 对于每一个不是地雷的位置,计算其周围的地雷数目并存储起来。 ```python def calculate_hints(board): directions = [(dx, dy) for dx in (-1, 0, 1) for dy in (-1, 0, 1) if not(dx == dy == 0)] def count_adjacent_mines(x, y): adjacent_mines = sum( 0 <= nx < len(board[0]) and 0 <= ny < len(board) and board[ny][nx] == 'M' for dx, dy in directions for nx, ny in [(x + dx, y + dy)] ) return str(adjacent_mines) hint_board = [ [count_adjacent_mines(x, y) if cell != 'M' else '*' for x, cell in enumerate(row)] for y, row in enumerate(board) ] return hint_board ``` ##### 显示游戏界面 这里提供了一个非常简化版本的游戏展示方式;实际应用中通常会选择图形化库如 `tkinter` 来增强用户体验[^2]。 ```python def display_board(hint_board): print("\n".join(" ".join(cell.rjust(2,' ') for cell in row) for row in hint_board)) ``` ##### 主程序流程控制 最后把上述部分组合在一起形成完整的交互过程。 ```python if __name__ == "__main__": WIDTH, HEIGHT = 8, 8 # Board dimensions MINES_COUNT = 10 # Number of mines to place game_board, mine_set = create_board(WIDTH, HEIGHT, MINES_COUNT) hints = calculate_hints(game_board.copy()) display_board([['?' * 2]*WIDTH]*HEIGHT) # Initially all cells are hidden with '?' playing = True revealed_cells = set() while playing: try: user_input = input("Enter coordinates separated by space (e.g., \"3 4\"): ") col, row = map(int, user_input.split()) if (col, row) in revealed_cells or \ not (0 <= col < WIDTH and 0 <= row < HEIGHT): continue elif (col, row) in mine_set: print("Game Over!") break else: revealed_cells.add((col, row)) # Update displayed board based on player's choice. updated_displayed_board = [] for r in range(HEIGHT): new_row = ['??'.replace('?', hints[r][c].rjust(2)) if c==col and r==row else ('??') for c in range(WIDTH)] updated_displayed_board.append(new_row) display_board(updated_displayed_board) if len(revealed_cells) >= WIDTH*HEIGHT-MINES_COUNT: print("Congratulations! You've won.") playing = False except Exception as e: print(f"Invalid move: {str(e)}") ``` 这段代码展示了如何使用纯文本模式下运行简单的命令行版扫雷游戏。当然,如果希望得到更友好的用户接口,则应该考虑采用像 Tkinter 这样的 GUI 工具包来开发应用程序。
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