
游戏插件开发
文章平均质量分 90
分享自己在学习游戏插件开发的滴滴点点
徐塬峰
6年Java开发经验,精通Spring Cloud微服务架构,熟悉Python数据分析与计算机视觉。致力于通过技术解决复杂业务问题,擅长高并发系统设计与性能优化,具备全栈开发能力。坚持技术分享,优快云原创技术文章100+篇,GitHub参与开源项目3项+。
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使用lua脚本开发wow插件(魔兽世界插件开发)
相信有接触过游戏开发的童鞋都知道lua这个脚本语言,Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。关于lua的简介就到这里,然而更多的还是为了能够搞魔兽世界的插件,由于wow天然的支持lua语言,并且拥有大量的api够我们去调用。所以为何不尝试一下用lua开发wow的游戏脚本呢?首先从从这三个方向开始...............原创 2019-09-25 13:13:01 · 68867 阅读 · 12 评论 -
使用lua脚本开发wow插件(魔兽世界插件开发·二)
在入门篇中,我们讲到了如何在wow中编写一个简单的程序 ,在对话框中输出一下helloworld 什么的。但是,这还是远远不够的。所以接下来将会带着大家纯手工打造一个简单的战斗伤害统计插件,代码大部分已经完善,仓库地址在git上https://github.com/RAOE/Tracker_X首先根据用户的要求1.能够在每次战斗中显示当前战斗中 承受的伤害 当前战斗中造成的伤害.........原创 2019-10-08 12:36:10 · 15614 阅读 · 5 评论