结构化游戏:让类做事情
1. 引言
面向对象编程(OOP)是一种强大的编程范式,它将数据和操作数据的方法封装在一个称为“类”的实体中。通过这种方式,程序变得更加模块化和易于管理。本篇文章将深入探讨如何通过成员函数为类添加行为,从而让类不仅仅是一个数据容器,而是具有实际功能的对象。
2. 成员函数的概念
成员函数是类的一部分,它们定义了类的行为。成员函数可以访问类的数据成员,并且可以在类的内部执行各种操作。成员函数是类的“动词”,而数据成员是类的“名词”。通过成员函数,我们可以实现类的封装性和多态性。
2.1 创建成员函数
成员函数的创建非常直观。首先,我们需要定义类及其数据成员。然后,我们在类中添加成员函数,这些函数可以操作类的数据成员。下面是一个简单的例子:
class Savings {
public:
int nAccountNumber;
double dBalance;
double withdraw(double dAmount) {
dBalance -= dAmount;
return dBalance;
}
double deposit(double dAmount) {
dBalance += dAmount;