进程与线程

本文介绍了进程作为资源拥有者,包括虚拟地址空间和资源管理,而线程是执行指令的实体,具有运行、就绪、阻塞和睡眠等状态。进程内的线程共享资源,某些操作系统支持多线程或多任务,如UNIX、Windows NT和VxWorks。域在某些系统中提供了一种组织线程和通信的方式。了解这些概念有助于理解不同操作系统的工作原理。

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【进程】是拥有资源的实体,包括:

1。一个进程有一个虚拟地址空间,不同进程位于不同的
虚拟地址空间中。进程之间若要通信,必须通过操作系统
的功能调用(IPC);
2。进程拥有其他资源,例如打开的文件和I/O设备。进程结束时,
操作系统会自动释放该进程拥有的所有资源。例如,如果
open一个文件而不close它,进程结束后会自动关闭。


【线程】是一组特定的指令序列的实体。它可以被操作系统安排
去运行(调度)。在单CPU系统上,很显然多个线程不可能
真正同时运行,只能按照某种顺序依次轮流运行。这个顺序是
由操作系统的调度算法决定的。

线程在其存在期间有状态,例如:
运行状态:正在运行;
ready状态:等待操作系统安排它去运行;
阻塞状态:等待特定事件发生,例如I/O操作完成等;
睡眠状态:等待一个定时器超时。

线程只有在运行状态才会消耗CPU时间。在其它状态时,仅
需要调度程序的管理。

线程拥有自己的CPU寄存器和堆栈。在它占用CPU运行时,
如果OS的调度程序决定‘赶走’它,系统会保存CPU寄存器到
一个和这个线程有关的数据结构中;如果OS决定让某线程
再次运行,则OS从该数据结构中恢复CPU寄存器。这样达到
切换的目的。

一个进程可以包含多个线程,这些线程共享进程的资源。

【例】有些操作系统,例如早期的UNIX,一个进程中只能
有一个线程,或者说,它没有线程的概念:进程就是线程。
这种环境下,用户可以把自己的程序和某种线程库链接,
以实现多线程。但OS对用户线程一无所知,它还是按照
进程进行调度。
有些操作系统,例如Windows NT,OS本身可以实现多线程。

【任务】有些操作系统如VxWorks,没有进程和线程的概念,
只有任务。任务之于OS,大致相当于线程之于进程。所有
任务,包括OS,共享系统中唯一的地址空间。所有任务共享
系统中所有资源。一个任务打开一个设备后,别的任务可以
向这个设备上读或写。

然而还是有些不同的。例如,进程中的线程,它们所打开的
文件描述符会被记录在该进程的进程控制块(PCB)中,这样,
当进程终止时,OS会去关闭这些文件(如果还没关闭的话)。
然而在VxWorks中,别指望在OS关机前给你关闭文件,所以
可能出现文件数据丢失(如果任务不关闭该文件)。
另外,标准输入,标准输出和标准错误这3个设备是任务特定的,
即每个任务拥有自己的3个标准设备,不和其它任务共享。
还有,可以用VxVMI实现基于任务的内存保护,例如可以把某段
内存标识为任务A可读写,任务B只读,而任务C完全不能访问。
(又有点类似于进程)

【域】
UNIX没有线程,或者说进程和线程是1:1的关系。Windows NT
下进程和线程是1:M(一对多)的关系。还有一种是M:M(多对多)
的关系。有些操作系统例如TRIX和VxWorks AE,有域(domain)的概念。
一个域有一个地址空间,还可以有端口(port;估计是一种共享内存),
可以通过端口进行通信。一个域可以包含多个线程/任务,但是任务可以
改变自己所在的域。

【小结】
不同操作系统中的进程、线程/任务的特点是不尽相同的。通过对比
或类比可以帮助我们掌握。

仅供参考。

vxfree 
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