图像毛刺去除是图像处理中的一个重要内容。在图像特征提取的过程中,毛刺会严重影响图像的结构,属于噪声污染。
作用:该过滤器能输入图像中移除小于一定长度的“刺”。
输入:二值图像。
该滤波器是一种顺序剪枝算法,计算时间依赖于图像的大小。
该算法用在二维图像,用法很简单:
typedef itk::BinaryPruningImageFilter <ImageType, ImageType >
ImageFilterType;
ImageFilterType::Pointer pruneFilter = ImageFilterType::New();
pruneFilter->SetInput(image);
pruneFilter->SetIteration(iteration);
pruneFilter->Update();
代码分析:1..h中的私有变量:
unsigned int m_Iteration; //迭代次数 1
2.准备数据:这里能看到又一种数据初始化方法,开源就是这样,八仙过海,各显神通~
template <class TInputImage,class TOutputImage>
void
BinaryPruningImageFilter<TInputImage,TOutputImage>
::PrepareData(void)
{
itkDebugMacro(<< "PrepareData Start");
OutputImagePointer pruneImage = GetPruning();
//开辟内存空间
InputImagePointer inputImage =
dynamic_cast<const TInputImage *>( ProcessObject::GetInput(0) );
pruneImage->SetBufferedRegion( pruneImage->GetRequestedRegion() );
pruneImage->Allocate();
typename OutputImageType::RegionType region = pruneImage->GetRequestedRegion();
//迭代器
ImageRegionConstIterator< TInputImage > it( inputImage, region );
ImageRegionIterator< TOutputImage > ot( pruneImage, region );
it.GoToBegin();
ot.GoToBegin();
itkDebugMacro(<< "PrepareData: Copy input to output");
while( !ot.IsAtEnd() )
{
//数据一一对应
ot.Set( static_cast< typename OutputImageType::PixelType >( it.Get() ) );
++it;
++ot;
}
itkDebugMacro(<< "PrepareData End");
}
3.起细化作用的后处理方法,是不是感觉和细化算法有什么瓜葛?用的基础结构都差不多。
template <class TInputImage,class TOutputImage>
void
BinaryPruningImageFilter<TInputImage,TOutputImage>
::ComputePruneImage()
{
itkDebugMacro( << "ComputeThinImage Start");
OutputImagePointer pruneImage = GetPruning();
typename OutputImageType::RegionType region = pruneImage->GetRequestedRegion();
//NeighborhoodIterator 这个迭代器设计的帅啊
typename NeighborhoodIteratorType::RadiusType radius;
radius.Fill(1);//邻域半径设为1
NeighborhoodIteratorType ot( radius, pruneImage, region );//参数1:半径;参数2:图像;参数3:区域
//二维8邻域
typename NeighborhoodIteratorType::OffsetType offset1 = {{-1,-1}};
typename NeighborhoodIteratorType::OffsetType offset2 = {{-1,0}};
typename NeighborhoodIteratorType::OffsetType offset3 = {{-1,1 }};
typename NeighborhoodIteratorType::OffsetType offset4 = {{0,1}};
typename NeighborhoodIteratorType::OffsetType offset5 = {{1,1}};
typename NeighborhoodIteratorType::OffsetType offset6 = {{1,0}};
typename NeighborhoodIteratorType::OffsetType offset7 = {{1,-1}};
typename NeighborhoodIteratorType::OffsetType offset8 = {{0,-1}};
unsigned int count = 0;
while(count < m_Iteration)//m_Iteration:迭代次数,默认3次
{
ot.GoToBegin();//迭代开始
while( ! ot.IsAtEnd() )//不止不休
{
if (ot.GetCenterPixel())
{
PixelType genus;
genus = ot.GetPixel(offset1) + ot.GetPixel(offset2);
genus += ot.GetPixel(offset3) + ot.GetPixel(offset4);
genus += ot.GetPixel(offset5) + ot.GetPixel(offset6);
genus += ot.GetPixel(offset7) + ot.GetPixel(offset8);
if (genus < 2)//如果8邻域的灰度值小于2,则把该点抹掉
{
genus = 0;
ot.SetCenterPixel( genus );
}
}
++ot;//下一个
}
++count;
}
itkDebugMacro( << "ComputeThinImage End");
}
4.#include "itkNeighborhoodIterator.h"注意这里用到一个很帅的迭代器:itkNeighborhoodIterator,用法看上面代码中的注释,比起自己写的函数好用多了。
5.最后,看下算法设计的作者:
* Rafael C. Gonzales and Richard E. Woods.
* Digital Image Processing.
* Addison Wesley, 491-494, (1993).
又见冈萨雷斯 and 伍兹~ 什么叫经典?他俩几乎把数字图像处理领域的基础方法都写完了!膜拜吧!
1.http://www.vtk.org/Wiki/ITK/Examples/Morphology/BinaryPruningImageFilter
2.http://blog.chinaunix.net/uid-25510439-id-3126204.html
3.http://blog.163.com/zhoumhan_0351/blog/static/3995422720084190493758/