想要在D3D中加载2D图片可以使用如下两种方法(我只想到这两种方法,如果有其他方法,请指教)。第一种就是把图片以纹理方式加载,然后以此为纹理绘制一个四边形即可;第二种就是使用2D点精灵,不解释,你懂得;下面分别给出两种方法的代码:
第一种:绘制四边形
本文介绍了如何在Direct3D(D3D)中加载和绘制2D图片,提供了两种方法:一是将图片作为纹理绘制四边形,二是利用2D点精灵。文中给出了详细的代码示例,包括初始化Direct3D、创建顶点缓冲区、渲染图形以及使用点精灵等步骤。
想要在D3D中加载2D图片可以使用如下两种方法(我只想到这两种方法,如果有其他方法,请指教)。第一种就是把图片以纹理方式加载,然后以此为纹理绘制一个四边形即可;第二种就是使用2D点精灵,不解释,你懂得;下面分别给出两种方法的代码:
第一种:绘制四边形
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