动画、3D 图形创建与代码调试优化全解析
1. 动画扩展可能性
1.1 动画半径设置技巧
在设置动画半径时,若将其固定为 1000,效果相对单一。为实现更精致的效果,可将其设置为与视图边界相关的数值。这样能确保在大显示器上调整视图大小时,动画不会在到达视图边缘前突然停止。
1.2 委托的使用
委托在动画中可发挥重要作用。在网站示例代码里, animationDidStart: 和 animationDidEnd: finished: 方法有简单实现,能在控制台记录消息。在复杂应用中,可利用它们在动画开始和结束时触发相关功能,如其他动画,从而实现多个滤镜同时动画,创造丰富视觉效果。
1.3 动画属性应用
类似代码可用于为任何可动画属性添加动画效果。常规属性的键路径更简单,通常使用属性名即可,无需创建自定义滤镜或命名。不过,也可用复杂代码尝试为其他 Core Image 滤镜添加动画。
2. OpenGL 简介
2.1 OpenGL 概述
OpenGL 专为独立 3D 场景渲染设计,是独立的动画技术,与 Core Animation 无直接关联。虽 Core Animation 背后通过 OpenGL 调用实现效果,但二者无 API 连接,只能二选一使用。
2.2 NSOpenGLView 类
NSOpenGLView 是混合视图类,具备 NSView 的多数特性及三个独特方法:
- reshape :视
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