2D 图形创建与视图管理全解析
1. 鼠标事件处理
在处理鼠标事件时,有一些要点需要注意。 mouseDragged: 事件比较特殊,即便鼠标被拖出窗口框架,该事件仍会持续触发。因此,对于拖曳事件,命中测试变得尤为关键,否则可能会在你不想操作时,在屏幕上随意拖动数值和对象。
若要在鼠标左键未按下时捕获鼠标光标位置,可以使用 mouseMoved: 事件。不过,该事件的跟踪功能默认是未启用的。若要启用它,需在视图的 awakeFromNib: 方法中添加以下代码:
- (void) awakeFromNib {
[[self window] setInitialFirstResponder: self];
[[self window] makeFirstResponder: self];
[[self window] setAcceptsMouseEvents: YES];
}
这段代码的作用是告知根窗口对象将鼠标移动消息传递给视图进行处理。需要注意的是, mouseMoved: 跟踪功能在整个屏幕上都是活跃的,所以你应该对窗口边界进行命中测试,以限制鼠标操作范围。
除了上述事件,还有其他一些有用的鼠标事件方法,如下表所示:
| 方法 | 说明 |
| ---- | ---- |
| mouseUp: | 当鼠标左键释放时发送 |
| mous
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