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UE4网络基本研究一【基本概念】
1 几种类型的角色UE4战斗服与客户端是共享一份代码,通过以下三个类型来区分:ROLE_SimulatedProxy:其他客户端在本机客户端的一个模拟代理 ROLE_AutonomousProxy:客户端的自己控制的角色 ROLE_Authority:服务器上的角色可以通过Actor的Role 和 RemoteRole 属性来区分服务器与客户端:服务器: Role为ROL...原创 2018-05-27 12:01:55 · 4258 阅读 · 0 评论 -
UE4网络基本二【移动同步方案】
1 游戏实体框架虚幻四实体管理框架结构如下: 虚幻四中将显示对象与逻辑对象都统一为了Actor的派生类,图中称为物理与非物理Actor,非物理Actor为控制器,对物理Actor的行为进行控制。2 移动同步方案UE4移动组件继承关系图: (1) UMovementComponent: 移动组件的基类, 实现了基本的移动接口SafeMovementUpdatedCompone...原创 2018-05-27 12:03:23 · 3439 阅读 · 0 评论