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原创 渲染管线详细概念讲述
1、渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景。2、渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段。每个阶段都从它的前一阶段接收输入,然后把输出发给随后的阶段。渲染管线大致分为:顶点变换、图元装配、光栅化、插值、贴图、着色、...
2019-06-07 14:17:21
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转载 顶点着色器和片段着色器的区别
1:图片中,渲染管线大致被分为6个步骤,其中有3个步骤是蓝色背景。这3个蓝色背景的步骤,就是可编程渲染管线中用户可以自定义的部分。(一般来说,我们只自定义顶点着色器和片段着色器,几何着色器一般使用默认的即可)2:(为了阐述方便,我们就利用上面的图来讲解Vertex与Fragment的关系)Vertex:就是步骤1(Vertex Shader)中的三个点。Fragment:就是步骤5(Fr...
2019-06-07 13:52:45
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空空如也
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