MTK Android Audio 序

audio代码比较复杂,除了音频参数,我们平时客制化的地方不多。所以没有太深入了解。

建议先抽空看看如下代码:

kernel, linux alsa 架
### MTK Android Audio HAL架构与实现分析 MTK(MediaTek)平台在Android系统中的Audio HAL实现主要基于Android原生的音频框架,并根据自身硬件特点进行了深度定制。以下是关于MTK Android Audio HAL架构与实现的详细分析: #### 1. Audio HAL的基本架构 Audio HAL(Hardware Abstraction Layer)是Android音频框架的重要组成部分,负责连接上层应用和底层硬件驱动。在MTK平台上,Audio HAL的实现遵循Android原生设计,但增加了厂商特定的功能扩展。 - **audio_hw_device结构体**:这是Audio HAL的核心数据结构[^1],定义了音频设备的操作接口。不同平台可能有不同的实现方式,MTK通过封装`audio_hw_device`结构体来提供自定义功能。 - **厂商封装**:由于`audio_hw_device`是原生接口,MTK通常会在其基础上添加额外的接口以支持特定功能。例如,在MTK8666平台中,HAL的实现文件为`audio_hw_hal.cpp`[^2],而对应的so库文件为`vendor//lib64/hw/audio.primary.mt6771.so`。 #### 2. Audio HAL的初始化流程 Audio HAL的初始化流程从`hw_get_module_by_class`函数开始,最终调用到具体的`adev_open`函数完成设备的打开操作。以下是具体流程: - **hw_get_module_by_class**:该函数用于获取指定类别的硬件模块。对于音频设备,类别为`audio`[^2]。 - **audio_hw_device_open**:通过调用`audio.h`中的`audio_hw_device_open`函数,加载并初始化音频硬件模块。 - **adev_open**:这是实际的设备打开函数,负责创建并初始化`audio_hw_device`实例。在MTK平台中,该函数通常会调用厂商特定的实现逻辑。 #### 3. 音频模块分类 在Android Audio HAL中,音频模块被分为多个类别,每个类别对应一种特定的音频处理功能[^3]。以下是一些常见的音频模块及其功能: - **primary**:主要的音频处理模块,负责处理大部分音频流。 - **a2dp**:负责蓝牙音乐传输功能。 - **usb**:处理USB声卡相关的音频输入输出。 - **r_submix**:全称是remote submix,主要用于Miracast等基于Wi-Fi Direct的屏幕共享协议。 在MTK平台上,这些模块的具体实现可能会根据硬件特性进行调整或扩展。 #### 4. MTK平台的特殊实现 MTK平台在Audio HAL的实现中引入了一些特有的功能和优化,主要包括以下几点: - **音频路径管理**:MTK通过自定义的音频路径管理机制,优化了音频信号的传输效率。例如,针对不同的音频场景(如通话、音乐播放、视频播放),会选择最优的音频路径。 - **功耗优化**:为了降低音频处理的功耗,MTK在HAL层实现了动态电源管理功能。这包括根据音频负载调整硬件的工作状态。 - **音效增强**:MTK提供了多种音效增强技术,如立体声扩展、低音增强等。这些功能通常通过HAL层的扩展接口实现。 #### 5. 示例代码 以下是一个简单的示例代码,展示了如何通过HAL接口打开音频设备: ```c #include <hardware/audio.h> int open_audio_device(struct audio_hw_device** device) { int status = -EINVAL; if (device == NULL) { return status; } // 调用原生接口打开音频设备 status = audio_hw_device_open(device); if (status != 0) { return status; } // 初始化厂商特定的扩展功能 struct audio_hw_device* adev = *device; if (adev->init_ext) { adev->init_ext(); } return 0; } ``` ####
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