在平时开发的过程中,会有很多场景会频繁触发事件,比如说搜索框的实时发请求,疯狂点轮播图换图,onmousemove,resize,onscroll等等,这种频繁的操作会导致性能的问题,所以要用上防抖和节流
防抖:事件相应函数在一段时间后才执行,如果在这段事件内再次调用,则重新计算执行时间;当预定的时间内没有再次调用该函数
function debounce (fn, delay) {
let time = null;
return function () {
clearTimeout(time);
this.time = setTimeout(() => {
fn(arguments);
}, delay)
}
}
节流:如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件
function throttle (fn, delay) {
let now = new Date().getTime();
return function () {
if (new Date().getTime() - delay > now) {
setTimeout(() => {
fn(arguments);
}, delay);
}
}
}
在开发中,频繁的事件触发如搜索请求、轮播图切换、鼠标移动等可能导致性能问题。防抖技术确保在设定时间内只执行最后一次调用的函数,而节流则保证在一定间隔内只执行一次。文章提供了防抖和节流的实现代码示例,以帮助解决这类性能挑战。
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