第13周 预习、实验与作业:Java网络编程

1.编写一个网络程序,为了与其他网络程序通信,至少要知道对方的什么信息?

IP地址,端口号,协议

2.TCP与UDP协议有什么不同的呢?什么时候该选择哪种协议?HTTP使用的是TCP还是UDP?不重要的短信息传送之类的功能更适合使用TCP还是UDP?

TCP是可靠的,面向连接的,通信前需要建立连接,有拥塞控制和流量控制,无大小限制,速度较慢,UDP是不可靠的,面向无连接的,通信前不需要建立连接,没有拥塞控制和流量控制,有大小限制一次最多发送64K,速度较快。

对传输可靠性要求较高时选择TCP,如文件传输,邮件发送,文字聊天等。对实时性要求较高时选择UDP,如视频,直播,游戏等。

 HTTP1.0、HTTP1.1、HTTP2.0 为 TCP 实现,HTTP3.0 为 UDP 实现。

不重要的短信息传送之类的功能更适合使用UDP。

3.打开浏览器浏览某个网页,使用资源监视器查看该浏览器使用了什么端口?(打开路径:任务管理器-性能-打开资源监视器) 。使用“curl -v 某个网址”,查看之间的HTTP通信信息,并做记录。

4.使用Socket进行编程,使用的是TCP还是UDP协议?观察TCPClientTest.java,其输入流、输出流哪个是从网络读数据,哪个是向网络发送数据?程序中有出现TCP或UDP协议的细节吗?观察TCPClientTest.java,该程序可以同时进行从网络上读、向网网络上写吗?

TCP

输入流是从网络读数据,输出流是向网络发送数据

没有出现TCP或UDP协议的细节

不可以

5.启动TCPEchoServer.java服务器,然后使用两个客户端(比如两个telnet或两个网络调试助手)同时连接该服务器,可以连接成功吗?为什么?

不可以,服务器是单线程的,只能处理一个客户端的信息

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值