1.编写一个网络程序,为了与其他网络程序通信,至少要知道对方的什么信息?
IP地址,端口号,协议
2.TCP与UDP协议有什么不同的呢?什么时候该选择哪种协议?HTTP使用的是TCP还是UDP?不重要的短信息传送之类的功能更适合使用TCP还是UDP?
TCP是可靠的,面向连接的,通信前需要建立连接,有拥塞控制和流量控制,无大小限制,速度较慢,UDP是不可靠的,面向无连接的,通信前不需要建立连接,没有拥塞控制和流量控制,有大小限制一次最多发送64K,速度较快。
对传输可靠性要求较高时选择TCP,如文件传输,邮件发送,文字聊天等。对实时性要求较高时选择UDP,如视频,直播,游戏等。
HTTP1.0、HTTP1.1、HTTP2.0 为 TCP 实现,HTTP3.0 为 UDP 实现。
不重要的短信息传送之类的功能更适合使用UDP。
3.打开浏览器浏览某个网页,使用资源监视器查看该浏览器使用了什么端口?(打开路径:任务管理器-性能-打开资源监视器) 。使用“curl -v 某个网址”,查看之间的HTTP通信信息,并做记录。
4.使用Socket进行编程,使用的是TCP还是UDP协议?观察TCPClientTest.java,其输入流、输出流哪个是从网络读数据,哪个是向网络发送数据?程序中有出现TCP或UDP协议的细节吗?观察TCPClientTest.java,该程序可以同时进行从网络上读、向网网络上写吗?
TCP
输入流是从网络读数据,输出流是向网络发送数据
没有出现TCP或UDP协议的细节
不可以
5.启动TCPEchoServer.java服务器,然后使用两个客户端(比如两个telnet或两个网络调试助手)同时连接该服务器,可以连接成功吗?为什么?
不可以,服务器是单线程的,只能处理一个客户端的信息