c++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
当属性指向堆区时,在3、4两个函数都会出现浅拷贝问题,即最后造成内存访问错误的问题。
浅拷贝:编译器单纯进行简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新开辟一片区域,存在属性指向堆区,进行拷贝操作。
浅拷贝带来的问题是:对于属性有在堆区开辟的,一定要进行深拷贝操作,而不是浅拷贝;因为如果只是简单地赋值拷贝操作,类在析构时,释放堆区内存会发现错误,即对于已经释放地内存重复进行释放;而深拷贝是对于开辟在堆区地属性,重新在堆区开辟一块内存空间,然后该内存空间存放着类属性值。
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。
堆区的数据由指针指向,当delete指针时,堆区数据也即被释放干净。记住,当堆区种数据不再使用时,一定先清空再进行创建。例如在赋值=运算符重载时,需要先将属性指针清空,然后进行深拷贝操作。深拷贝操作都是在堆区重新开辟一篇空间,让该内存空间的值存放着赋值相等的内容。
具体可参考下面代码加以理解:
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//将年龄数据开辟到堆区
m_Age = new int(age);
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//编译器提供的代码是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回自身
return *this;
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//年龄的指针
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
//int a = 10;
//int b = 20;
//int c = 30;
//c = b = a;
//cout << "a = " << a << endl;
//cout << "b = " << b << endl;
//cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}