关于SendMessage和PostMessage的理解的例子

关于SendMessage和PostMessage的理解的例子

在给同事写小的辅助软件的时候使用到SendMessageA函数,结果只要运行此函数点击后,出现提示框时,程序就卡在这里不动了,上论坛后发现这种情况应该使用PostMessageA
从https://www.cnblogs.com/chdaner/p/5462784.html 帖子给出的解释如下:

对于SendMessage 和 PostMessage 平时口头的解释是

SendMessage 发送消息后等待返回,

PostMessage 发送消息后立即返回 。

但是这样解释还是不具体,什么叫等待 什么叫立即?

下面的代码可以解释,SendMessage 必须要等到消息响应函数结束,才继续执行。

复制代码
#define USER_MSG WM_USER+1

/*使用SendMessage的例子 程序执行的步骤 */
void fun()
{
// 第一步
SendMessage(hWnd,USER_MSG);
// 第三步
return;

}

void OnUserMesssage()
{
// 第二步
do sth;
}

/使用PostMessage/
#define USER_MSG WM_USER+1
void fun()
{
//第一步
PostMessage(hwnd,USER_MSG) ;
//第二步
return;
}

//不知道是第几步,等待消息队列轮到USER_MSG消息被捕获。
void OnUserMsg()
{
//等待窗口的后台消息处理过程通过GetMessage 取出了消息之后,再执行。
}

那么为什么要有这样的区分?
场景1,在OnCreate 消息中,获取子窗口的位置。
因为窗体以及其子窗口在OnCreate的时候还没有创建完成,(收到了一个WM_CREATE消息)
此时,获取子窗口的的位置是不可靠的。所以,可以在OnCreate 处理函数中,
向窗口以PostMessage发送一个自定义消息,等自定义消息响应时,OnCreate已经完成了。在自定义消息中获取到子窗口的准确位置。
场景2,使用采集卡的例子中,当用户发送采集信息,主程序需要得到一个图片之后才继续执行。那么就可以用SendMessage 来通知采集卡采图。
如果用PostMessage,那么可能得到的是延迟一段时候后的图。

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