TextGeometry创建中文文本
1.引言
上一篇文章中使用TextGeometry创建三维文本使用的是helvetiker字体,只能创建英文字符的文本,不能创建中文字符的文本。实际使用中很可能会使用中文,经过一番折腾后,终于出现在屏幕上了,接下来就介绍一下实现过程。
2.创建中文实现步骤
2.1字体文件引入
示例中使用的是支持中文的YaHei字体,首先需要获取 YaHei_Regular.js 文件,这里给大家一个下载链接和上一篇是同一个链接,里面放了两个字体文件,一个是helvetiker_regular.typeface.js,一个是YaHei_Regular.js,如果需要请点击这里下载YaHei_Regular.js,
首先将字体文件YaHei_Regular.js 放在public/font目录下在将该文件引入,引入过程如下:
const publicPath = process.env.BASE_URL
const textLoader = new THREE.FontLoader()
const url = './YaHei_Regular.js'
// 导入字体
textLoader.load(`${
publicPath}font/YaHei_Regular.js`, font => {
// 这里可以获取到font就是创建文本几何体需要的字体
})
2.2创建文本几何体
const options = {
size: this.properties.size.value,
height: this.properties.height.value,
font: font,
bevelThickness: this.properties.bevelThickness.value,
bevelSize: this.properties.bevelSize.value,
bevelSegments: this.properties.bevelSegments.value,
bevelEnabled: this.properties.bevelEnabled,
curveSegments: this.properties.curveSegments.value
}
// 创建文本几何体
const textGeo = new THREE.TextGeometry('中文文本测试', options)
2.3创建网格对象并添加到场景
// 创建材质
const meshMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0xeeffff
})
// 创建文字网格对象
this.mesh = new THREE.Mesh(textGeo, meshMaterial)
this.mesh.position.set(40, -30, -60)
this.mesh.rotation.y = -1.1
// 网格对象添加到场景中
this.scene.add(this.mesh)
3.demo说明

如上图,该示例支持以下功能
- 通过size属性调整文本大小
- 通过height 属性调整文本厚度
- 通过bevelEnabled属性指定文本是否启用斜角
- 通过bevelThickness属性指定文本斜角的厚度
- 通过bevelSize属性指定文本斜角的高度
- 通过bevelSegments属性指定文本斜角的分段数
- 通过curveSegments属性指定文本拉伸时拉伸曲线的分段数
4.demo代码
<template>
<div>
<div id="container"></div>
<div class="controls-box">
<section>
<el-row>
<div v-for="(item,key) in properties" :key="key">
<div v-if="item&&item.name!=undefined">
<el-col

本文介绍如何使用Three.js中的TextGeometry结合支持中文的YaHei字体文件创建三维中文文本,并可通过参数调整文本大小、厚度及斜角效果。
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