js笔记(三) this,apply,call,bind

this

ES5中,this永远指向最后调用的那个对象

var name = "name";
    var a = {
        fn : function () {
            console.log(this.name);  // undefined
        }
    }
    window.a.fn();

this最后调用的对象是a,而对象a中未定义name,所以为undefined

var name = "name";
    var a = {
        name : "Tom",
        fn : function () {
            console.log(this.name); 
        }
    }
    a.fn();                        //Tom
    var f = a.fn;
    f();                           // name
    

a.fn()中this调用的是对象a,所以为Tom
a.fn赋值给f时未调用,而f()指向的是window,所以为name

改变this的指向

    var name = "name";
    var a = {
        name : "Tom",
        f1: function () {
            console.log(this.name)
        },
        f2: function () {
            setTimeout( function () {
                this.f1()
            },1000);
        }
    };
    a.f1();   //Tom
    a.f2();  // this.f1 is not a function

a.f2()调用setTimeout()函数,setTimeout的对象是window,所以报错
使用that=this改变指向

var name = "name";
    var a = {
        name : "Tom",
        f1: function () {
            console.log(this.name)
        },
        f2: function () {
            var that=this;
            setTimeout( function () {
                that.f1()
            },1000);
        }
    };
    a.f2() ; // Tom

1.ES6箭头函数

var name = "name";
    var a = {
        name : "Tom",
        f1: function () {
            console.log(this.name)
        },
        f2: function () {
            setTimeout(  () =>{
                this.f1()
            },1000);
        }
    };
    a.f2() ; // Tom

箭头函数中没有 this 绑定,必须通过查找作用域链来决定其值,如果箭头函数被非箭头函数包含,则 this 绑定的是最近一层非箭头函数的 this,否则,this 为 undefined”。

2.apply,call

var name = "name";
    var a = {
        name : "Tom",
        f1: function () {
            console.log(this.name)
        },
        f2: function () {
            setTimeout( function () {
                this.f1()
            }.apply(a),1000);
        }
    };
    a.f2() ; // Tom

apply()方法 接收两个参数,一个是函数运行的作用域(this),另一个是参数数组。

apply([thisObj [,argArray] ]);
var name = "name";
    var a = {
        name : "Tom",
        f1: function () {
            console.log(this.name)
        },
        f2: function () {
            setTimeout( function () {
                this.f1()
            }.call(a),1000);
        }
    };
    a.f2() ; // Tom

call()方法 第一个参数和apply()方法的一样,但是传递给函数的参数必须列举出来。

call([thisObject[,arg1 [,arg2 [,...,argn]]]]);

apply和call的区别

var a ={
        f1 : function (a,b,c) {
            console.log( a + b+c)
        }
    }
    var f = a.f1;
    f.apply(a,[1,2,3])  // 6
var a ={
        f1 : function (a,b,c) {
            console.log( a + b+c)
        }
    }
    var f = a.f1;
    f.call(a,1,2,3)  // 6

3.bind

var name = "name";
    var a = {
        name : "Tom",
        f1: function () {
            console.log(this.name)
        },
        f2: function () {
            setTimeout( function () {
                this.f1()
            }.bind(a)(),1000);
        }
    };
    a.f2() ; // Tom

bind()方法创建一个新的函数, 当被调用时,将其this关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供之前提供一个给定的参数序列。bind() 函数的参数跟 call() 一致

var a ={
        name : "Tom",
        f1 : function (a,b,c) {
            console.log( a + b+c)
        }
    }
    var f = a.f1;
     f.bind(a,1,2,3)   // 无输出
    f.bind(a,1,2,3)()  // 6

注意,bind创建一个新的函数,必须调用

总结

apply、call 、bind 都可以改变this的指向。
apply 、 call 、bind 的第一个参数都是this要指向的对象。
apply 、 call 、bind 都可以利用后续参数传参。
apply 、call 是立即调用,bind 是回调执行。

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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