
UML
redcola
这个作者很懒,什么都没留下…
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软件模型设计基础-行为事物
1.2行为事物 1.2.1交互(Interaction) 交互是协作中的一个消息集合,这些消息被类元角色通过关联角色交换。当协作在运行时,受类元角色约束的对象通过受关联角色约束的连接交换消息实例。交互作用可对操作的执行、用例或其他行为实体建模。 消息是两个对象之间的单路通信,从发送者到接收者的控制流。消息具有用于在对象间传值的参数。 消息序列从不同方向去理解可得两种图:顺序图(谁先谁后原创 2004-07-30 10:47:00 · 1795 阅读 · 0 评论 -
软件模型设计基础-关系事物
1.5关系事物 关系是UML中最难表示的一"件"东西(我自己认为,但不知道专家们如何看),难在那里,它就是从系统分析到系统构架的关键。 关于关系我会在下一章详细地说明,其实软件开发仔细想就是我们对现实事物的描述,而这个描述就是关系,其现实事物就是对象(Object)。 以下说明UML中几个典型的关系。 1.5. 1依赖(dependency) 一个元素(被依赖事物的提供者)的变化将原创 2004-07-30 11:30:00 · 2026 阅读 · 0 评论 -
软件模型设计基础-接口(Interface)
1.1. 2接口(Interface) 接口就是描述类或构件的一个服务()的操作。 如何理解该描述,就好比我们造房子,我们把门呀,窗呀全造地完美无缺,可惜呀我们使用油灯的时代结束了,我们需要拉电线,怎么拉,没有办法了,随便拉吧?太难看了! 何为接口,就是我们为以后拉电线的一个穿墙套管。 再把例子说下去。 我们给了电线留了穿墙套管,但是我们又使用了电话,网络了,强电和弱电不能共用原创 2004-07-30 10:13:00 · 2403 阅读 · 1 评论 -
软件模型设计基础-图(Class diagram)
1.5图 1.5.1类图(Class diagram) 类图的语义: 类图是静态视图的图形表达方式,表示声明的(静态的模型元素),如类、类型及其他内容及相互关系。类图可以表示包的视图,包含嵌套包的符号。类图包含一些具体的行为元素,如操作他们的动态特征是在其他图中表示的,如状态图和协作图。 表示法: 类图是用图形方式表示的静态视图。通常,为了表示一个完整的静态视图,需要几个类图(类图这个时候原创 2004-07-30 10:17:00 · 4012 阅读 · 0 评论