hibernate复习(六)一对一映射

本文深入解析了一对一映射在数据库中的两种实现方式:基于外键和基于主键。通过用户与身份证信息的具体实例,详细介绍了如何在实体类中定义一对一关系,并提供了具体的Hibernate映射文件示例。

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一对一映射有两种方式:一种基于外键,一种基于主键。

下面以用户和身份证号举例

一、基于外键

二、基于主键

三、具体代码

3.1 基于外键

// 用户
public class User {

	private int userId;(主键)
	private String userName;
	// 用户与身份证信息, 一对一关系
	private IdCard idCard;
	
    //  ....省略get/set
}
// 身份证

public class IdCard {

	// 身份证号(主键)
	private String cardNum;// 对象唯一表示(Object Identified, OID)
	private String place; //  身份证地址
	// 身份证与用户,一对一的关系
	private User user;

    //  ....省略get/set
}

映射文件

//  身份证映射文件

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC 
	"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
	"http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">

<hibernate-mapping package="com.zc.a">
	
	<class name="IdCard" table="t_IdCard">
		<id name="cardNum">
			<generator class="assigned"></generator>
		</id>	
		<property name="info" length="20"></property>
		
		<!-- 
			一对一映射,身份证表示有外键的一方
			unique="true"   给外键字段添加唯一约束
		 -->
		 <many-to-one name="user" unique="true" column="user_id" class="User" cascade="save-update"></many-to-one>
	</class>
</hibernate-mapping>
// 用户映射文件

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC 
	"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
	"http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">

<hibernate-mapping package="com.zc.a">
	
	<class name="User" table="t_user">
		<id name="userId">
			<generator class="native"></generator>
		</id>	
		<property name="userName" length="20"></property>
		<!-- 
			一对一映射: 用户表示没有外键的一方
		 -->
		 <one-to-one name="idCard" class="IdCard"></one-to-one>
			 
	</class>
</hibernate-mapping>

3.2 基于主键

// 用户表的实体类是不需要改的,而身份证实体类需要改动

// 身份证
public class IdCard {

	private int user_id;  //  既是主键,也是外键
	// 身份证号
	private String cardNum;
	private String place; //  身份证地址
	// 身份证与用户,一对一的关系
	private User user;
	
}

映射文件,也只需要修改身份证的

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC 
	"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
	"http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">

<hibernate-mapping package="com.zc.a">
	
	<class name="IdCard" table="t_IdCard">
		<id name="user_id">
			<!-- 
				id 节点指定的是主键映射, 即user_id是主键
				主键生成方式: foreign  即把别的表的主键作为当前表的主键;
				property (关键字不能修改)指定引用的对象     
                对象的全名 com.zc.a.User、  对象映射 com.zc.a.User.hbm.xml、   table(id)
			 -->
			<generator class="foreign">
				<param name="property">user</param>
			</generator>
		</id>	
		<property name="cardNum" length="20"></property>
		<property name="place" length="20"></property>
		
		<!-- 
			一对一映射,有外键方
			(基于主键的映射)
			 constrained="true"  指定在主键上添加外键约束
		 -->
		<one-to-one name="user" class="User" constrained="true"  cascade="save-update"></one-to-one>
			
	</class>
	

</hibernate-mapping>

 

内容概要:本文深入探讨了软件项目配置管理在汽车开发领域的应用及其重要性,强调配置管理不仅是版本控制,更是涵盖标识、追溯、结构化等多方面的深度管控。文章通过对比机械产品和软件产品的标签管理,揭示了软件配置管理的独特挑战。配置管理构建了一个“网”状体系,确保软件产品在复杂多变的开发环境中保持稳定和有序。文中还讨论了配置管理在实际工作中的困境,如命名混乱、文档更新不及时、发布流程冗长等问题,并提出了通过结构可视化、信息同源化、痕迹自动化和基线灵活化等手段优化配置管理的具体方法。 适合人群:具备一定软件开发和项目管理经验的工程师及项目经理,尤其是从事汽车电子软件开发的相关人员。 使用场景及目标:①理解配置管理在汽车软件项目中的核心作用;②学习如何通过工具链(如Polarion、JIRA、飞书等)优化配置管理流程;③掌握结构可视化、信息同源化、痕迹自动化和基线灵活化等关键技术手段,提升项目管理水平。 其他说明:配置管理不仅是技术问题,更涉及到项目管理和团队协作。文中强调了工具链的应用和优化的重要性,但同时也指出,工具本身并不能解决所有问题,关键在于如何合理使用工具并不断优化管理流程。文章呼吁读者成为长期主义者,相信时间的力量,持续改进配置管理工作。
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