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libGDX开发教程(二)--图形绘制
1.Texture 类API定义:图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。-------这里我也不是很清楚,求大神解答。功能用途:其实就是承装获取到的目的图片的容器。-------其实你就直接把Texture当成图片,这样好理解。Texture一般都是作为传入的参数使用的,这里解释下Gdx.files.internal("data/Potato.j原创 2014-08-20 17:25:23 · 1141 阅读 · 0 评论 -
libGDX开发教程(一)--Libgdx基础入门
1.libgdx简介libGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache License, Version 2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费。代码托管于Github中。最新版本为0.9.8。随着2012年Android系统的飞速发展,智能手机上面的2个格局已经显现。所以对于开发者来说,减少开发时间,提高转载 2014-08-20 14:16:23 · 2212 阅读 · 0 评论 -
libGDX开发教程(三)--中文显示与汉字绘制
1.Hiero工具的使用如何得到一个“.fnt”和“相应的.png”的文件呢?作者(Mario Zechner)给我们提供了一个非常好用的s工具:Hiero。下载地址:https://code.google.com/p/libgdx/downloads/list下载结束后,双击hiero.jar文件开,打开后,我们转载 2014-08-21 14:21:06 · 1159 阅读 · 0 评论