算法实现(6)棋盘覆盖

本文介绍了一种解决特殊棋盘覆盖问题的算法,通过将大棋盘分割为更小的子棋盘并引入特殊方块概念,递归地应用此算法直至简化为1×1棋盘。每个步骤中,选择合适的位置放置L型骨牌以覆盖剩余的方块,确保无重叠。此方法有效解决了特定条件下的棋盘覆盖问题。

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在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。


当k>0时,将2k×2k棋盘分割为4个2k-1×2k-1 子棋盘(a)所示。
特殊方格必位于4个较小棋盘之一中,其余3个没有特殊方格。为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,我们可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,如 (b)所示,这3个子棋盘上被L型骨牌覆盖的方格就成为该棋盘上的特殊方格,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。递归地使用这种分割,直至棋盘简化为棋盘1×1。
 


在构造剩下没特殊方格三个子棋盘时,我们也是在他们中的也假一个方格设为特殊方格。如果是: 
左上的子棋盘(若不存在特殊方格)则将该子棋盘右下角的那个方格假设为特殊方格 
右上的子棋盘(若不存在特殊方格)则将该子棋盘左下角的那个方格假设为特殊方格 
左下的子棋盘(若不存在特殊方格)则将该子棋盘右上角的那个方格假设为特殊方格 
右下的子棋盘(若不存在特殊方格)则将该子棋盘左上角的那个方格假设为特殊方格


void chessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)
   {
      if (size == 1) return;
      int t = tile++,  // L型骨牌号
        s = size/2;  // 分割棋盘

      //覆盖左上角子棋盘
      if (dr < tr + s && dc < tc + s) 
         // 特殊方格在此棋盘中
         chessBoard(tr, tc, dr, dc, s);
      else {// 特殊方格不在此棋盘中
         board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t; //用t号L型骨牌覆盖右下角
         // 覆盖其余方格
         chessBoard(tr, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}

      //覆盖右上角子棋盘
      if (dr < tr + s && dc >= tc + s)
          // 特殊方格在此棋盘中 
   chessBoard(tr, tc+s, dr, dc, s);
      else {
 board[tr + s - 1][tc + s] = t;//用t号L型骨牌覆盖左下角
           // 覆盖其余方格
         chessBoard(tr, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);}

 //覆盖左下角子棋盘
      if (dr >= tr + s && dc < tc + s)
                  chessBoard(tr+s, tc, dr, dc, s); // 特殊方格在此棋盘中 
      else {// 特殊方格不在此棋盘中
         board[tr + s][tc + s - 1] = t;//用t号L型骨牌覆盖右上角
         chessBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);} // 覆盖其余方格

//覆盖右下角子棋盘
     if (dr >= tr + s && dc >= tc + s)
                  chessBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);// 特殊方格在此棋盘中 
      else {// 特殊方格不在此棋盘中
         board[tr + s][tc + s] = t;//用t号L型骨牌覆盖左上角
                  chessBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);}// 覆盖其余方格
   }
tr:棋盘左上角方格的行号
tc:棋盘左上角方格的列号
dr:特殊方格所在的行号
dc:特殊方格所在的列号
size:棋盘的规格2k×2k

复杂度分析

当k>0时,每一次都分成4个比它小一个规模的子棋盘,所以有T(k) = 4T(k-1) 



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