unity开发
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鬼灵叁
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity学习如何做服务器与客户端
首先要先建立两个VS(Micsoft Visual Studio)项目 一个放 sever脚步 一个放client脚本 sever 脚本 1.using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;u原创 2017-10-17 16:44:04 · 8644 阅读 · 1 评论 -
利用System.Action做回调
using System;using System.Collections.Generic;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;using UnityEngine;public class TooltipUI : BaseUI{pub原创 2017-12-19 14:48:08 · 3309 阅读 · 0 评论 -
制作unity小工具 获取FBX模型里面的AnimationClip片段
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System;public class AnimatorTools : EditorWindow {[MenuItem(原创 2017-12-14 17:56:49 · 3827 阅读 · 0 评论 -
让你轻松学会unity的状态机?
Unity FSM 有限状态机翻译了一下unity wiki上对于有限状态机的案例,等有空时在详细写一下。在场景中添加两个游戏物体,一个为玩家并修改其Tag为Player,另一个为NPC为其添加NPCControl脚本,并为其将玩家角色和路径添加上去。(该案例利用状态机简单的实现了一个NPC的简单AI---巡逻---看到玩家----追逐玩家----丢失玩家----巡逻) 1翻译 2017-11-23 19:56:34 · 1560 阅读 · 0 评论 -
斗地主手牌 代码
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;/// /// 出牌规则/// public class CardRules{ /// /// 卡牌数组排序 /// /// /// publi原创 2017-11-30 17:33:27 · 1159 阅读 · 0 评论 -
服务器与客户端异步---》的写法
---------------------------------我们开始先写我们Tcp客户端的代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net.Sockets;原创 2017-11-10 22:22:38 · 729 阅读 · 0 评论 -
利用io流进行文件读取和写入
public void SaveFile(string path,string name,string information) { StreamWriter sw; FileInfo t = new FileInfo(path+"//"+name); if (!t.Exists) {原创 2017-11-01 18:56:51 · 1897 阅读 · 0 评论 -
shader波纹效果
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'//贴图自己找就行了 随便放进一张即可Shader "Custom/Wave" { Properties{ _MainTex("MainTex",2D)="white"{}_tinAmount原创 2017-11-09 19:12:27 · 588 阅读 · 0 评论 -
NGUI写卡牌拖放效果
NGUI写 卡牌拖放的 检查 非常简单 射线都是NGUI封装好的 大家可以来看看代码就知道了 public class Dragable : UIDragDropItem{ protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface) { base.OnDragDropRelease原创 2017-10-14 16:22:27 · 472 阅读 · 0 评论 -
利用MVC来做背包系统
MVC至少要建立四个文件脚步M脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using LitJson;public class BagModle { //MVC格式 modle纯数据格式 不需要继承monoBehaviour // Use原创 2017-10-22 20:40:27 · 2845 阅读 · 1 评论 -
利用mvc 和数据结合来做mail 邮件系统
先看看效果做出来的效果 ,当然很多效果都是必须建立在你了解的基础上才能够更好的完成 不多说 直接看效果M:代码:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MailModle {privat原创 2017-10-30 21:07:50 · 1394 阅读 · 1 评论 -
unity 2d利用shader 做闪光特效
很多时候做unity 2d 特效 今天发给大家源代码// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Custom/Flash"{ Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alph原创 2017-10-12 22:08:45 · 7443 阅读 · 0 评论 -
shader知识点整理
利用shader来做图片颜色变化和旋转大小变化using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Transform2 : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start原创 2017-11-07 20:18:33 · 361 阅读 · 0 评论 -
shader基础教程
Shader "Custom/Test11-07" {SubShader {pass{ CGPROGRAM#pragma vertex vert //顶点函数#pragma fragment frag //片段函数struct v2f//结构体{ fixed4 col:COLOR;float4 pos:POSITION;};void原创 2017-11-07 19:07:28 · 915 阅读 · 0 评论 -
利用shader做玻璃效果
先看看玻璃效果 然后再将代码复制到你的shader文件中进行实现 有个贴图可以随便找一张贴图即可 Shader "Custom/ThirdTest" { Properties { _Color("主颜色",Color)=(1,1,1,0) _SpecColor("高光颜色",Color)=(1,1,1,1)原创 2017-11-06 22:17:19 · 1953 阅读 · 0 评论 -
unity socket 服务器sever 代码
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;using UnityEngine;public class Sever : Mo原创 2017-10-19 11:56:50 · 2409 阅读 · 0 评论 -
DOTWeen 的各种方法使用
using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using DG.Tweening; 4 using UnityEngine.UI; 5 6 7 public class TestDoTween : MonoBehaviour { 8 9 int number = 0; 10 // Use t原创 2018-01-27 15:03:14 · 14274 阅读 · 0 评论
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