
C#网络编程学习笔记
Qu_ya
这个作者很懒,什么都没留下…
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TCP+UDP通信实验的设计思路及所遇问题的解决方法
一. 设计思路 1.创建主体框架:将客户端和服务器端的界面设计好,然后设计按钮触发事件。 2.创建服务器:确定好服务器ip地址和端口号,然后进行TcpClient编程,设计服务器监听、发送信息、接收信息的方法,并利用委托机制实时更新界面信息。 3.创建客户端TCP连接:利用服务器的ip地址和端口号进行TcpClient编程,然后设计连接服务器,发送信息,接收信息的方法,同理利用委托机制实时更原创 2014-06-06 21:19:06 · 1457 阅读 · 0 评论 -
Socket通信实验总结
在实验设计的过程中遇到了不少困难,先是服务器监听时怎么保持已有的socket连接,又能接受新的连接。在此用了C#的Dictionary socketDic = new Dictionary();对客户端的端口号和连接进行key,value映射,当服务器选择一个客户端进行对话时,界面就传入那个客户端的端口号作为key值来查找对应的value连接,从而做到准确连接对话和多用户对话;而在实现多连接对话时原创 2014-06-06 21:01:19 · 3746 阅读 · 0 评论