绘画教程:教你画4头身Q版人物!

这篇博客介绍了4头身Q版人物的绘制要点,包括强调边缘线条、四肢比例、末端放大、形状个性化以及动态与重心的处理。通过这些技巧,可以更好地创作出具有特色的Q版角色,尤其适合动态表现和游戏设计。
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4头身Q版人物基本相当于正常头身比例的小孩子体型,但是从表情、动态、服饰上还是能够看出属于Q版角色。

4头身人物的体型可以画得较为写实,膝盖在腰部至脚底1/2的位置,小腿比大腿长一些能体现出人物的修长感。

各种4头身的Q版角色

在动漫中经常看到的变形是2到2.5头身,但如果是动画或者是具有大量运动的游戏,则4头身的变形会更多。在2头身和2.5头身身上动作会比较难以表现,如果是4头身的话,就会比较容易,手脚的长度等,风格的平衡都可以根据自己喜欢的特征来画。另外,在实际的婴儿也大约4头身的,可以参照一下。

【强调边缘】

2头身的变形由柔和的曲线组成,但是4头身的身体就增加了直线,因为手臂和腿变得更长了。要有意识的,并去强调角度部分,如关节。如果使身体的线条更加笔直,那么印象会更好。想强调身体的凹凸的部分更大,而相反的部分干脆省去,这样可能会比较好。

【末端较大】

手掌、脚尖(鞋子)等的基层末端有很大的表现,可以给简单化了。相反,手臂和大腿很细的话,基层的大小也会变得突出。根据角色的体格和整体的平衡来操作,调节部位的大小。

【部位的形状个性化】

手指的形状如果意识是正方形的话会更容易画出来。另外,在现实中不可能出现的这种个性设计反而会产生出魅力。参考喜欢的造型插图,增加不同的画法吧。

【姿势和重心】

扭曲身体的姿势极大地产生的动作,因此与这种变形的相容性也是挺好的。如果你做得太多会让看的人感到不安,所以应该在某种程度上意识到只需要一定程度的重心就好了。

【用粗线夸张化】

可以用粗线和弱线产生反差,可以用有颜色的线去描外层。

【结论】

(1)强调边缘,意识到棱角分明的线条;

(2)远端肢体较大;

(3)直接画出部位的形状;

(4)意识到重心的姿势扭动身体;

(5)夸张的粗壮的,强烈附着的线条。

 

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