绘画教程:教你画4头身Q版人物!

这篇博客介绍了4头身Q版人物的绘制要点,包括强调边缘线条、四肢比例、末端放大、形状个性化以及动态与重心的处理。通过这些技巧,可以更好地创作出具有特色的Q版角色,尤其适合动态表现和游戏设计。

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4头身Q版人物基本相当于正常头身比例的小孩子体型,但是从表情、动态、服饰上还是能够看出属于Q版角色。

4头身人物的体型可以画得较为写实,膝盖在腰部至脚底1/2的位置,小腿比大腿长一些能体现出人物的修长感。

各种4头身的Q版角色

在动漫中经常看到的变形是2到2.5头身,但如果是动画或者是具有大量运动的游戏,则4头身的变形会更多。在2头身和2.5头身身上动作会比较难以表现,如果是4头身的话,就会比较容易,手脚的长度等,风格的平衡都可以根据自己喜欢的特征来画。另外,在实际的婴儿也大约4头身的,可以参照一下。

【强调边缘】

2头身的变形由柔和的曲线组成,但是4头身的身体就增加了直线,因为手臂和腿变得更长了。要有意识的,并去强调角度部分,如关节。如果使身体的线条更加笔直,那么印象会更好。想强调身体的凹凸的部分更大,而相反的部分干脆省去,这样可能会比较好。

【末端较大】

手掌、脚尖(鞋子)等的基层末端有很大的表现,可以给简单化了。相反,手臂和大腿很细的话,基层的大小也会变得突出。根据角色的体格和整体的平衡来操作,调节部位的大小。

【部位的形状个性化】

手指的形状如果意识是正方形的话会更容易画出来。另外,在现实中不可能出现的这种个性设计反而会产生出魅力。参考喜欢的造型插图,增加不同的画法吧。

【姿势和重心】

扭曲身体的姿势极大地产生的动作,因此与这种变形的相容性也是挺好的。如果你做得太多会让看的人感到不安,所以应该在某种程度上意识到只需要一定程度的重心就好了。

【用粗线夸张化】

可以用粗线和弱线产生反差,可以用有颜色的线去描外层。

【结论】

(1)强调边缘,意识到棱角分明的线条;

(2)远端肢体较大;

(3)直接画出部位的形状;

(4)意识到重心的姿势扭动身体;

(5)夸张的粗壮的,强烈附着的线条。

 

《C++编程实例100篇》是一本深入实践、极具价值的编程教程,它针对C++编程语言提供了丰富的实例,旨在帮助读者更好地理解和掌握C++的各项特性与编程技巧。这本书的经典之处在于它将理论与实践相结合,通过100个精心设计的编程实例,覆盖了C++的各个核心领域,包括基础语法、面向对象编程、模板、异常处理、STL(标准模板库)等。 我们来探讨C++的基础语法。C++是C语言的增强,它保留了C语言的高效性和灵活性,并引入了类、对象和继承等面向对象编程概念。基础语法包括变量声明、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、for循环、while循环)、函数的定义和调用等。在实例中,你可能会遇到如何编写简单的程序,如计算两个数的和,或者实现一个简单的猜数字游戏。 C++的面向对象编程是其一大特色。通过类和对象,你可以构建复杂的软件系统。类是对象的蓝图,它定义了对象的属性和行为。实例化一个类,就是创建一个具体的对象。继承允许你创建新的类,这些类从现有的类派生,共享其属性和方法,同时可以添加新的功能。多态性是面向对象的另一个关键特性,它使得不同类型的对象可以对同一消息作出不同的响应。这些概念在实例中会以各种形式展现,例如设计一个图形界面的类层次,或实现一个简单的模拟游戏。 接下来是模板,C++的模板功能让代码更加通用,可以处理不同类型的数据。模板分为函数模板和类模板,前者可以创建泛型函数,后者可以创建泛型类。通过模板,你可以编写出高效且灵活的代码,比如实现一个通用的排序算法。 异常处理是C++中用于处理程序运行时错误的机制。当程序出现异常情况时,可以抛出一个异常,然后在适当的点捕获并处理这个异常。这使得代码能够优雅地处理错误,而不是让程序崩溃。实例中可能会有涉及文件操作或网络通信时可能出现的异常处理示例。
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