漫画女生的眼睛怎么画?日系动漫眼睛画法

插画的眼睛怎么画?女生的眼睛怎么画?日系动漫的人物怎么画?学习绘画难吗?怎样才能学习好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画,然后绘画出自己想要绘画的东西

那么今天奇天CG学院就在网络上收集整理了一些关于如何绘画人物眼睛的教程给大家,标准的日系动漫眼睛画法!不要再问我漫画女生的眼睛怎么画啦,教程非常简单,赶紧来看看叭:

首先画线稿。

用油漆桶铺底色。

 

涂眼白。大眼角处的眼白用“透明色”的笔进行晕染。

用柔和的喷枪在眼白的底部轻轻地涂肤色。

肤色涂得太明显会显得不自然,因此淡淡地涂一层就好。

在眼白上涂阴影。

边界处用“透明色”进行晕染。

新建正片叠底模式的图层,用水彩工具上色。

颜色从上到下由浓变淡。

 

涂瞳孔及其周围的颜色。

可用光标等将瞳孔调整至想要的位置。

让瞳孔中心发光。「编辑」-→「色调调整」→「色阶」→调整输入栏下方的三个箭头,直至得到想要的颜色。

涂阴影。

先给整个眼黑都铺上阴影色,再擦出图中的效果。

 

在眼黑的下半部分涂一个大的圆圈在瞳孔的正下方涂一个小的圆圈。

用喷枪画出发光的效果。

画眼睛里的图案。

用高斯模糊(2.00)进行模糊处理。

用水彩笔刷调整一下 颜色。

画反光。

画高光。

到这一步已经有模有样了,但后面还有一系列工序。

终于完成了一半!

线性减淡(添加)不透明度30%

在下半部分多画一个圆圈

颜色减淡(发光)不透明度40%

同步骤12,补充发光的效果。

用颗粒效果的笔刷画光点。

素材库里有免费的笔刷,大家可以找一款自己中意的!

图里有些难以辨别,我加了右图中的光晕。

画两个圆圈。

用画笔涂了绿色。

画一个浅蓝色的圆圈下调不透明度。

在上半部分涂一点阴影,压暗颜色。

画有颜色的高光。

复制步骤16中的高光图层。

隐藏原来的图层后,锁定副本的透明像素。然后,给白色的高光上色,再解除锁定。

接着添加高斯模糊效果,数值约为15.00。

 

在步骤2的图层下方新建图层(无剪贴蒙版 ),沿着线稿边缘上色。

这样一来,缩小图片后,眼黑和眼白就会过渡得很自然。

涂睫毛的两端。

用画笔在睫毛中间画反光。

最后稍微涂一下颜色, 完成!!

《C++编程实例100篇》是一本深入实践、极具价值的编程教程,它针对C++编程语言提供了丰富的实例,旨在帮助读者更好地理解和掌握C++的各项特性与编程技巧。这本书的经典之处在于它将理论与实践相结合,通过100个精心设计的编程实例,覆盖了C++的各个核心领域,包括基础语法、面向对象编程、模板、异常处理、STL(标准模板库)等。 我们来探讨C++的基础语法。C++是C语言的增强版,它保留了C语言的高效性和灵活性,并引入了类、对象和继承等面向对象编程概念。基础语法包括变量声明、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、for循环、while循环)、函数的定义和调用等。在实例中,你可能会遇到如何编写简单的程序,如计算两个数的和,或者实现一个简单的猜数字游戏。 C++的面向对象编程是其一大特色。通过类和对象,你可以构建复杂的软件统。类是对象的蓝图,它定义了对象的属性和行为。实例化一个类,就是创建一个具体的对象。继承允许你创建新的类,这些类从现有的类派生,共享其属性和方法,同时可以添加新的功能。多态性是面向对象的另一个关键特性,它使得不同类型的对象可以对同一消息作出不同的响应。这些概念在实例中会以各种形式展现,例如设计一个图形界面的类层次,或实现一个简单的模拟游戏。 接下来是模板,C++的模板功能让代码更加通用,可以处理不同类型的数据。模板分为函数模板和类模板,前者可以创建泛型函数,后者可以创建泛型类。通过模板,你可以编写出高效且灵活的代码,比如实现一个通用的排序算法。 异常处理是C++中用于处理程序运行时错误的机制。当程序出现异常情况时,可以抛出一个异常,然后在适当的点捕获并处理这个异常。这使得代码能够优雅地处理错误,而不是让程序崩溃。实例中可能会有涉及文件操作或网络通信时可能出现的异常处理示例。
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