static关键字的作用

static的作用:常用来修饰变量。

全局变量被static修饰后,就称之为静态全局变量;局部变量被static修饰后,就称之为静态局部变量。统称为静态变量。

如果需要进一步解释下面的现象,可以了解iOS的内存管理方面的知识,比如局部变量是放置在栈区,而全局变量和静态变量是放置在静态区的。

一、static修饰局部变量

复制代码
- (void)test {

    NSInteger i = 0;
    i++;

    static NSInteger m = 0;
    m++;

    NSLog(@"i = %ld, m = %ld", (long)i, (long)m);  

    NSString *normalString;

    static NSString *staticString;

    NSLog(@"normal = %p, static = %p", &normalString, &staticString); 

}
复制代码

将上述方法在调用三次的打印结果是:

复制代码
i = 1, m = 1
normal = 0x8e73d21, static = 0x928b78a89

i = 1, m = 2
normal = 0x8e73b09, static = 0x928b78a89

i = 1, m = 3
normal = 0x8e73c18, static = 0x928b78a89
复制代码

总结:

当static关键字修饰局部变量时,只会对该变量初始化一次。
当static关键字修饰局部变量时,该变量在程序中只有一份内存。
当static关键字修饰局部变量时,该变量的作用域不会改变。
当static关键字修饰局部变量时,该变量的生命周期被延长,直到程序结束才销毁。

二、static修饰全局变量

#import "ClassA.h"

// 声明一个全局变量
NSInteger num;

@implementation ClassA

@end

在工程ClassA.m文件中证明一个全局变量,如果同时在其他.m文件中也声明一个全局变量NSIteger num,编译的时候就会报错。

在其他文件中如果想访问全局变量num,可以import "ClassA.h"然后就能访问,或者不import,使用extern 关键字也能获得全局变量,比如:

(void)viewDidLoad {
    
    extern NSInteger num;
    NSLog(@"num = %ld", (long)num);
}

如果不想被整个工程文件所访问到,但是能在所声明的文件中自由访问,就需要使用static关键字来声明,如下:

#import "ClassA.h"

// 声明一个静态文件的全局变量
static NSInteger num;

@implementation ClassA

@end

总结:当用static关键字修饰全局变量时,该变量的作用域仅限于当前文件,工程中的其他文件不可以访问到该全局变量。

三、static静态函数

在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
1、静态函数的例子:

#include <iostream.h>
static void fn();//声明静态函数
void main()
{ fn(); }
void fn()//定义静态函数
{ int n=10; cout<<n<<endl; }

2、定义静态函数的好处:
静态函数不能被其它文件所用;其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。

### C语言中 `static` 关键字作用和用法 在C语言中,`static` 是一个关键字,具有多种用途和作用。以下是其主要功能的详细说明: #### 1. **修饰局部变量** 当 `static` 用于修饰局部变量时,该变量的生命周期会从函数调用结束时延长至程序结束,但其作用域仍然限制在定义它的函数内部。这意味着每次函数调用时,该变量不会被重新初始化,而是保留上次调用后的值。 ```c void func() { static int count = 0; // 静态局部变量 count++; printf("%d\n", count); } ``` 在这个例子中,`count` 变量在第一次调用 `func` 时被初始化为 0,之后每次调用都会在此基础上递增[^1]。 #### 2. **修饰全局变量** 如果 `static` 用于修饰全局变量,则该变量的作用域将被限制在定义它的源文件内,其他文件无法通过外部链接访问它。这有助于避免命名冲突并提高数据安全性。 ```c // 文件1.c static int globalVar = 10; // 仅限于当前文件使用 ``` 这样做的好处是防止其他文件误用或修改这个全局变量,同时也可以解决重名问题[^2]。 #### 3. **修饰函数** 类似地,当 `static` 修饰函数时,该函数只能在定义它的源文件内被调用。其他文件无法通过外部链接访问此函数,从而增强了代码模块化设计的安全性。 ```c // 文件1.c static void helperFunction() { printf("This is a static function.\n"); } ``` 这种用法通常用于实现私有函数,确保函数不被外部文件直接调用[^2]。 #### 4. **静态存储类** `static` 还可以指定变量的存储类别为静态存储。对于全局变量和函数来说,默认就是静态存储;而对于局部变量来说,`static` 改变了其默认的自动存储行为,使其成为静态存储。 --- ### 示例代码 以下是一个综合示例,展示 `static` 的不同用法: ```c #include <stdio.h> // 静态全局变量 static int globalStaticVar = 0; // 静态函数 static void staticFunction() { printf("Inside staticFunction.\n"); } void testStatic() { static int counter = 0; // 静态局部变量 counter++; printf("Counter: %d\n", counter); } int main() { testStatic(); // 输出 Counter: 1 testStatic(); // 输出 Counter: 2 staticFunction(); // 调用静态函数 printf("Global Static Var: %d\n", globalStaticVar); // 访问静态全局变量 return 0; } ``` --- ### 总结 `static` 关键字在C语言中有以下几个主要作用: - 延长局部变量的生命周期。 - 限制全局变量和函数的作用域到单个文件。 - 提高代码的安全性和模块化设计能力。 ---
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