系统调用原理

系统调用

系统调用是应用程序和操作系统内核的接口,无论程序是直接进行系统调用还是通过运行库,最终还是会到达系统调用层面上。

之所以要系统调用,是因为现在操作系统都将可能产生冲突的系统资源给保护起来,组织应用程序直接访问。这些系统资源包括文件、网络、IO、各种设备等。所有的这些操作都必须经由操作系统所规定的方式来进行。

在Linux中系统调用使用0x80中断作为系统调用的入口,Windows采用0x2E中断作为入口。

Linux系统调用

在x86下,系统调用由0x80中断完成,各个通用寄存器用于传递参数,EAX寄存器用于表示系统调用的接口号,比如eax = 1 表示进程退出(exit),eax = 2 表示创建进程(fork).Linux系统调用与eax对应如下:

EAX

SYSTEM CALL

1

Exit

2

Fork

3

Read

4

Write

5

Open

6

Close

7

Waitpid

8

Create

系统调用还涉及权限管理(sys_setuid等)、定时器(sys_timer_create)、信号(sys_sigaction)、网络(sys_epoll)等,这些系统可以在程序中直接使用。

系统调用弊端        

使用不便

各个操作系统不兼容

于是,运行库就出现了。运行库特点:

使用简便

形式统一

系统调用原理

现在的CPU可以在不同的特权级别下执行指令,通常有两种特权级别,分别为用户模式(User Mode)和内核模式(Kernel Mode),也称用户态和内核态。系统调用是运行在内核态的,而应用程序基本是运行在用户态的。操作系统一般通过中断从用户态到内核态的。

中断一般具有两个属性,一个是中断号,一个是中断处理程序(Interrupt Service Routine,ISR)。不同的中断具有不同的中断号,而同时一个中断处理程序一一对应一个中断号。

通常意义下,中断有两种类型,一种成为硬件中断,这种中断来自于硬件的异常或者其他事件发生。另一种成为软件中断,软件中断通常是一条指令(i386下是int),带有一个参数记录中断号,使用这条指令可以触发中断并执行中断处理程序。例如在i386下,int 0x80会调用0x80号中断处理程序。

由于中断号有限,系统调用通常是用同一个中断号来对应的。用系统调用号来区分具体是哪个系统调用,例如Linux中fork的系统调用号是2,系统调用号是通过eax寄存器传入的。

系统调用过程

1      中断调用

2      切换堆栈:在Linux中,用户态和内核态使用的是不同的堆栈,两者各自负责各自的函数调用互不干扰。但在电泳0x80号中断时,程序从用户态切换到内核态,这是当前栈必须从用户栈切换到内核栈。当中断返回时,程序需要从内核栈切换到用户栈。

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