Unity API通读 UnityEngine.UI.Selectable

本文详细介绍了Unity中UI.Selectable组件的功能和使用方法,包括其继承自的类、实现的接口、静态属性及各项属性说明,如交互性、过渡效果等,适合Unity UI开发者阅读。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UI.Selectable

简单的可选择对象 派生自创建的可选择的组件
UnityEngine类 继承自EventSystems.UIBehaviour 实现接口IDeselectHandler, IEventSystemHandler, IMoveHandler, IPointerDownHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerUpHandler, ISelectHandler

·静态属性
allSelectables
当前场景中所有可选择对象的列表
·属性
animationTriggers
该可选对象在Animation的Transition下的各个Trigger名称
animtor
获取游戏对象上的动画状态机的便利方法
colors
该可选对象在ColorTint的Transition下的各个颜色的RGBA
image
如果可能 将引用的图形转换成图片的便利方法
interactable
用于启用或禁用一个可选择的组件的交互
为false时 UI元素显示Disable的状态
navigation
该可选择对象的导航
spriteState
该可选对象在SpriteSwap的Transition下的各个Sprite
targetGraphic
该可选择对象的targetGraphic
transition
该可选择对象的过渡效果

官方文档 version 2018.3
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/UI.Selectable.html

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