在我们实际做项目时,我们都会创建一个BaseActivity,在这个基础的Activity中写一些通用的方法,然后让每个Actiivty都继承它。这样写的好处是可以减少代码的冗余性,可以让代码更加简洁清晰。
那么我们在这个BaseActivity中除了写一些窗口的样式,键盘的显示方式和一些通用的方法外,最好写上一个Activity的任务栈管理者,这样写的好处是当我们一直打开activity时,这些activity会一直进入栈中,那么我么想要返回时就只能一个个弹出栈,不能一下返回到我们的主界面。如果我们在这个BaseActivity中加入一个Activity栈的管理者这样会更好的控制Acitivty。
下面写出管理这个Activity的任务栈的类AppManager
public class AppManager {
private static Stack<Activity> activityStack;
private static AppManager instance;
private AppManager(){}
/**
* 单一实例
*/
public static AppManager getAppManager(){
if(instance==null){
instance=new AppManager();
}
return instance;
}
/**
* 添加Activity到堆栈
*/
public void addActivity(Activity activity){
if(activityStack==null){
activityStack=new Stack<Activity>();
}
activityStack.add(activity);
}
/**
* 获取当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
*/
public Activity currentActivity(){
Activity activity=activityStack.lastElement();
return activity;
}
/**
* 结束当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
*/
public void finishActivity(){
Activity activity=activityStack.lastElement();
finishActivity(activity);
}
/**
* 结束指定的Activity
*/
public void finishActivity(Activity activity){
if(activity!=null){
activityStack.remove(activity);
activity.finish();
activity=null;
}
}
/**
* 结束指定类名的Activity
*/
public void finishActivity(Class<?> cls){
for (Activity activity : activityStack) {
if(activity.getClass().equals(cls) ){
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 结束所有Activity
*/
public void finishAllActivity(){
for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++){
if (null != activityStack.get(i)){
activityStack.get(i).finish();
}
}
activityStack.clear();
}
/**
* 退出应用程序
*/
public void AppExit(Context context) {
try {
finishAllActivity();
ActivityManager activityMgr= (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
activityMgr.restartPackage(context.getPackageName());
System.exit(0);
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
} catch (Exception e) { }
}
}