
设计模式
yujunyi_
这个作者很懒,什么都没留下…
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HeadFirst 设计模式(二)观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式(Observer Pattern) 在对象之间建立一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。 设计原则 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起 针对接口编程,而不是针对实现编程 多用组合,少用继承 为了交互对象之间的松耦合设计而努力 气象观测站 有一个气象观测站,可以获取到温度、湿度、气压等数据。每隔一定时间都会更新数据。 有三个布告板,根据不同的规则显示气象数据。(当前温度湿度布告板、气温统计布告板、气压变化原创 2020-05-09 18:01:54 · 416 阅读 · 0 评论 -
HeadFirst 设计模式(一)策略模式(Strategy Pattern)
策略模式(Strategy Pattern) 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 设计原则 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起 针对接口编程,而不是针对实现编程 多用组合,少用继承 模拟鸭子游戏 有一款模拟鸭子游戏,游戏中会出现各种鸭子,一边游泳,一边呱呱叫。根据面向对象技术,设计了一个鸭子...原创 2020-04-28 13:12:29 · 475 阅读 · 0 评论