简述TCP与UDP协议

我们都知道,现实生活中,两人远距离需要联系、通信,要联系对方,如果是写信,我们就需要知道对方的居住地址,需要打电话,那么也一定需要知道对方的电话号码。

那么同理,在计算机世界中,两台机器如果需要通信,也是需要对方的地址的,而机器的地址比较特殊,是一串32位的二进制数字,为了方便,通常会转换为10进制显示,这串数字有个专门的词语描述------IP地址。

IP:网络中计算机的唯一标识;

 32bit(4字节),一般用“点分十进制”表示,如192.168.1.158;

 IP地址=网络地址+主机地址

  可分类:

  A类:第1个8位表示网络地址。剩下的3个8位表示主机地址

  B类:前2个8位表示网络地址。剩下的2个8位表示主机地址

  C类:前3个8位表示网络地址。剩下的1个8位表示主机地址

  D类地址用于在IP网络中的组播

  E类地址保留作研究之用。

ok,我们知道了IP地址以后,就找到了需要和哪台机器通信,然而机器中有很多的应用程序,应该由谁去通信呢?

比如,我的电脑使用qq给你发消息,你的电脑也只能用qq来接收处理我的消息,别的应用程序也不认识我发的是什么数据包。

这里就要引出一个新的东西了----->端口

端口号 :用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;

端口号就类似于门牌号,ip地址就是你住在哪个小区。通过这俩,我就能找到你,和你进行.....emmm,一些私密的事情

好的,现在我已经找到你了,咦?这是个洋妞?说的外国话,我听不懂怎么办???

所以,这里我们就需要告诉她,让她说中文,这样我们才能听懂,才能交流,才能保持下去------>传输、通信协议。

传输协议:通讯的规则  常见协议: UDP(用户数据报协议)、TCP(传输控制协议)

http协议主要用于应用层,j2ee中主要是操作request、response,所以又叫javaEE企业应用

TCP和UDP主要应用于传输层。

这里可以我们来看一下网络模型

物理层:

主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。

主要作用是将数据最终编码为用0、1标识的比特流,通过物理介质传输。

这一层的数据叫做比特。

数据链路层:

主要将接收到的数据进行MAC地址(网卡地址)的封装与解封装。

常把这一层的数据叫做帧。这一层常工作的设备是交换机。

网络层:

主要将接收到的数据进行IP地址的封装与解封装。

常把这一层的数据叫做数据包。这一层设备是路由器。

传输层:

定义了一些数据传输的协议和端口号。

主要将接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后在进行重组。

常把这一层的数据叫做段。

会话层:

通过传输层建立数据传输的通路。

主要在系统之间发起会话或者接收会话请求。

表示层

主要进行对接收数据的解释、加密与解密、压缩与解压缩。

确保一个系统的应用层发送的数据能被另一个系统的应用层识别。

应用层:

主要是为一些终端应用程序提供服务。直接面对着用户的。

不想打字了,直接收尾吧。

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