State状态模式--根据状态决定行为

在这里插入图片描述
如果一个类很多动作都是要根据state不同的状态去是实现的话,把State抽象出来,在具体的State里面实现这个方法。
State模式的方法应该是固定的,根据不同的状态去写这些固定的方法实现。 如果方法是扩展的,State模式是不合适的。
当然如果状态时固定的。直接写Switch

有限状态机(FSM) 状态之间是怎么迁移和变化的。
例子:线程状态迁移图 : 状态是有限的,状态变化是通过Action操作的。
在这里插入图片描述

有限状态机和State状态模式是两个东西, 只不过用“有限状态机”这个例子;

例子:

public abstract class MMState {		//妹妹的状态 
    abstract void smile();
    abstract void cry();
    abstract void say();
}

public class MM {
    String name;
    MMState state;

    public void smile(){
        state.smile();
    }

    public void cry(){
        state.cry();
    }

    public void say(){
        state.say();
    }
}

public class MMHappyState extends  MMState {
    @Override
    void smile() {
        System.out.println("happy smile");
    }

    @Override
    void cry() {
        System.out.println("happy cry");
    }

    @Override
    void say() {
        System.out.println("happy say");
    }
}

public class MMSadState extends  MMState {
    @Override
    void smile() {
        System.out.println("sad smile");
    }

    @Override
    void cry() {
        System.out.println("sad cry");
    }

    @Override
    void say() {
        System.out.println("sad say");
    }
}

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