设计模式总结。 Intepreter解释器---动态脚本解析--用的很少,写起来麻烦

本文探讨了面向对象设计中的三大模式:创建型、结构型和行为型,并介绍了几种典型的设计模式如AbstractFactory、FactoryMethod及Singleton等。此外,文中还讲解了面向对象设计的六大原则,帮助读者更好地理解面向接口编程的重要性。

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创建型模式:对象怎么创建出来

结构型模式: 观察类和类之间的结构

行为型模式:类的动作

主要记住这些模式的典型用法和类图。

Abstract Factory

Factory Method

Singleton

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面向对象六大原则
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比如Person这个类就是“人”的属性。 而“人”的管理不要放到Person类里,新建一个类PersonManager.

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扩展的时候,添加新的子类扩展

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所有使用父类的地方,改成子类。 所有的代码不用变化。

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这里的依赖倒置 Dependency Inversion 和Spring 的DI 依赖注入不是一个概念。 就是面向接口编程。
Interface xxx = new 具体的实现类();

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Flyable能飞的接口, Runnable能跑的接口 不要合二为一。 因为如果合并了,子类只想要实现能飞的时候,还必须得实现能跑得接口。 另外,暴露得时候,只需要暴露给客户想要的。

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