ospf协议

距离矢量路由协议

距离矢量路由协议(Distance-Vector Routing Protocol)是一种基于距离矢量算法的路由协议,它通过定期向邻居路由器发送路由更新信息来维护路由表。距离矢量路由协议的主要特点包括:

  1. 定期更新:路由器会定期向邻居路由器发送路由更新信息,通常是每隔30秒或60秒。
  2. 邻居关系:路由器只与直接相连的邻居路由器交换路由信息。
  3. 广播更新:路由器通过广播的方式将路由更新信息发送给所有邻居路由器。
  4. 路由表更新:路由器根据收到的路由更新信息来更新自己的路由表。
  5. 收敛速度慢:由于需要定期更新和广播,距离矢量路由协议的收敛速度相对较慢。

常见的距离矢量路由协议包括RIP(Routing Information Protocol)和IGRP(Interior Gateway Routing Protocol)。

链路状态路由协议

链路状态路由协议(Link-State Routing Protocol)是一种基于链路状态算法的路由协议,它通过收集和传播链路状态信息来构建网络拓扑图,并计算最短路径。链路状态路由协议的主要特点包括:

  1. 邻居发现:路由器通过发送Hello报文来发现邻居路由器,并建立邻居关系。
  2. 链路状态更新:路由器收集和传播链路状态信息,包括接口状态、链路开销等。
  3. 最短路径计算:路由器根据收集到的链路状态信息,使用最短路径优先(SPF)算法计算最短路径。
  4. 收敛速度快:由于链路状态路由协议能够快速检测到网络拓扑的变化,并重新计算最短路径,因此收敛速度较快。
  5. 层次化区域划分:链路状态路由协议支持将网络划分为多个区域,减少了路由信息的传播范围,提高了网络的可扩展性。

常见的链路状态路由协议包括OSPF(Open Shortest Path First)和IS-IS(Intermediate System to Intermediate System)。

对比

距离矢量路由协议和链路状态路由协议在以下方面存在对比:

特性距离矢量路由协议链路状态路由协议
收敛速度
路由更新方式定期更新事件驱动更新
路由计算方式基于传闻基于最短路径优先算法
资源消耗
可扩展性
适用场景小型网络大型网络

根据网络的规模、复杂性和对收敛速度的要求,可以选择适合的路由协议。在小型网络中,距离矢量路由协议可能更为适用,而在大型网络中,链路状态路由协议通常能够提供更好的性能和可扩展性。

OSPF(Open Shortest Path First)是一种链路状态路由协议,广泛应用于大型企业网络和服务提供商网络中。OSPF支持多种网络类型,不同的网络类型会影响OSPF的邻居发现、链路状态信息的传播方式以及路由计算。以下是OSPF支持的主要网络类型:

1. 点到点网络(Point-to-Point, P2P)

  • 特点
    • 适用于只有两个相邻路由器直接连接的情况,如PPP或HDLC链路。
    • 不需要选举指定路由器(DR)和备份指定路由器(BDR),因为只有两个节点,它们之间可以直接形成邻接关系。
    • 以组播形式(224.0.0.5)发送协议报文(Hello报文、DD报文、LSR报文、LSU报文、LSAck报文)。

2. 广播多路访问网络(Broadcast Multi-Access)

  • 特点
    • 适用于具有多个连接的路由器,如以太网。
    • 所有路由器都直接相连,并且可以互相通信。
    • 需要进行OSPF的DR和BDR选举。DR负责收集来自区域内其他路由器的信息,并将这些信息扩散给其他路由器。BDR作为DR的备份,在DR失效时接管其职责。
    • 通常以组播形式(224.0.0.5和224.0.0.6)发送协议报文。其中,224.0.0.5的组播地址为OSPF路由器的预留IP组播地址;224.0.0.6的组播地址为OSPF DR的预留IP组播地址。

3. 非广播多路访问网络(Non-Broadcast Multi-Access, NBMA)

  • 特点
    • 适用于不支持广播的网络环境,如帧中继(Frame Relay)或ATM网络。
    • 虽然从一个接口可以到达多个目的节点,但是网络本身不支持广播功能。
    • 需要管理员手工指定邻居,不能使用组播自动发现邻居。使用Peer命令相互指定邻居的接口IP以建立邻居关系,并仅以单播的形式接收和发送报文(所有报文都是单播)。
    • 同样需要选举DR和BDR。

4. 点到多点网络(Point-to-Multipoint, P2MP)

  • 特点
    • 适用于一个路由器与多个其他路由器直接相连的情况。
    • 没有一种链路层协议会被缺省地认为是点到多点类型。点到多点必须是由其他网络类型强制更改而来,常用做法是将非全连通的NBMA改为点到多点的网络。
    • 缺省情况下以组播方式(224.0.0.5)发送协议报文,也可以根据用户需要,以单播形式发送协议报文。
    • 不需要选举DR和BDR。

在实际应用中,根据网络的物理连接类型和需求,可以选择合适的OSPF网络类型。例如,在园区网络中,如果网段只有两个OSPF节点,则使用Point-to-Point网络类型去替换需要选择DR的Broadcast网络类型,可以提高收敛速度。

DR与BDR的概念

DR(Designated Router)即指定路由器,BDR(Backup Designated Router)即备份指定路由器。在OSPF(Open Shortest Path First)协议中,当一个OSPF区域内有多个路由器时,为了减少链路状态数据库(Link State Database)的更新负担和减少网络拓扑的复杂性,会选择一个主要路由器(DR)和一个备用路由器(BDR)来充当特殊角色。

DR与BDR的作用

  1. DR的作用

    • DR负责在MA(Multi-Access,多访问)网络建立和维护邻接关系并负责LSA(Link State Advertisement,链路状态通告)的同步。
    • DR与其他所有路由器形成邻接关系并交换链路状态信息,其他路由器之间不直接交换链路状态信息。这样就大大减少了MA网络中的邻接关系数量及交换的链路状态信息数量,从而减少了网络负载,提高了网络性能。
  2. BDR的作用

    • BDR充当DR的备份,当DR失效时,BDR将立即接替其职责,确保网络的稳定性。

DR与BDR的选举过程

  1. 选举过程启动

    • 当一个OSPF路由器启动或加入到一个多播网络时,它会发送Hello报文来宣告自己的存在。其他路由器收到Hello报文后,可以知道这个新路由器的存在。
    • 路由器在收到Hello报文后,会检查报文中的OSPF优先级(Priority)字段。优先级用来确定路由器是否有资格成为DR或BDR。默认情况下,路由器的优先级为1,但可以通过手动配置来调整优先级。通常情况下,优先级越高,成为DR/BDR的机会就越大。
  2. 选举DR/BDR

    • 路由器首先检查自己的优先级,如果优先级为0,则路由器不会参与DR/BDR选举过程,也就不会成为DR或BDR。
    • 如果路由器的优先级大于0,那么它将与其他路由器的优先级进行比较。优先级最高的路由器将成为DR,优先级次高的将成为BDR。
    • 如果存在多个优先级相同的路由器,那么路由器ID(Router ID)将作为决定性因素。Router ID是一个32位的唯一标识符,通常是路由器的回环接口IP地址,或者在没有回环接口IP地址时,是路由器上最高活动接口的IP地址。
  3. DR/BDR的稳定性

    • 一旦DR和BDR选举完成,它们会保持其角色,直到发生以下情况之一:
      • DR或BDR路由器发生故障或离线。
      • 有更高优先级的路由器加入多播网络并且触发了DR/BDR重新选举。

DR与BDR的配置

在OSPF中,可以手动配置路由器的优先级来影响DR/BDR的选举过程。较高的优先级会增加成为DR或BDR的机会。例如,在Cisco路由器上配置OSPF优先级的命令如下:

Router(config)# router ospf 1
Router(config-router)# interface fa0/0
Router(config-if)# ip ospf priority 200

通过将接口的OSPF优先级设置为200,可以增加该路由器成为DR或BDR的可能性。

OSPF(Open Shortest Path First)是一种内部网关协议,用于在单一自治系统(AS)内决策路由。OSPF使用链路状态路由算法来确定最短路径,并且支持多区域划分,这有助于减少链路状态数据库(LSDB)的大小,加快路由收敛速度,并提高网络的可管理性。

OSPF区域类型

  1. 骨干区域(Backbone Area, Area 0)

    • 骨干区域是所有其他区域的中心,所有的非骨干区域必须直接或间接与骨干区域相连。
    • 骨干区域的LSDB包含了所有区域的汇总信息,是整个OSPF网络的枢纽。
    • 配置示例:router ospf 1 network 192.168.1.0 0.0.0.255 area 0
  2. 标准区域(Standard Area)

    • 标准区域是最普通的区域类型,可以包含任何类型的LSA。
    • 标准区域内的路由器通过LSA交换来维护完整的拓扑信息,并计算到达网络中其他节点的最优路径。
    • 配置示例:router ospf 1 network 192.168.2.0 0.0.0.255 area 1
  3. 末梢区域(Stub Area)

    • 末梢区域不允许接收外部路由(Type 5 LSA)。
    • 末梢区域内的ABR(区域边界路由器)会生成一条默认路由(Type 3 LSA),指向骨干区域,用于访问外部网络。
    • 配置示例:router ospf 1 area 1 stub
  4. 完全末梢区域(Totally Stubby Area)

    • 完全末梢区域不允许接收任何类型的汇总LSA(Type 3 LSA)和外部LSA(Type 5 LSA)。
    • 完全末梢区域内的ABR会生成一条默认路由(Type 3 LSA),指向骨干区域,用于访问所有外部网络。
    • 配置示例:router ospf 1 area 1 stub no-summary
  5. 不完全末梢区域(Not-So-Stubby Area, NSSA)

    • NSSA允许引入外部路由(Type 7 LSA),但不允许接收其他区域的外部LSA(Type 5 LSA)。
    • NSSA内的ABR会将Type 7 LSA转换为Type 5 LSA,传播到其他区域。
    • 配置示例:router ospf 1 area 1 nssa
  6. 完全NSSA(Totally NSSA)

    • 完全NSSA不允许接收任何类型的汇总LSA(Type 3 LSA)和外部LSA(Type 5 LSA),但允许接收Type 7 LSA。
    • 完全NSSA内的ABR会生成一条默认路由(Type 3 LSA),指向骨干区域,用于访问所有外部网络。
    • 配置示例:router ospf 1 area 1 nssa no-summary

区域划分的配置方法

  • 定义区域:在OSPF进程中使用area命令定义区域。例如:

    router ospf 1
    network 192.168.1.0 0.0.0.255 area 0
    network 192.168.2.0 0.0.0.255 area 1
    
  • 配置末梢区域:使用area <area-id> stub命令将区域配置为末梢区域。例如:

    router ospf 1
    area 1 stub
    
  • 配置完全末梢区域:使用area <area-id> stub no-summary命令将区域配置为完全末梢区域。例如:

    router ospf 1
    area 1 stub no-summary
    
  • 配置NSSA:使用area <area-id> nssa命令将区域配置为NSSA。例如:

    router ospf 1
    area 1 nssa
    
  • 配置完全NSSA:使用area <area-id> nssa no-summary命令将区域配置为完全NSSA。例如:

    router ospf 1
    area 1 nssa no-summary
    

注意事项

  • 骨干区域(Area 0)是必须存在的,所有其他区域必须直接或间接与骨干区域相连。
  • ABR需要配置正确的区域边界,确保LSA的正确传播。
  • 在末梢区域和完全末梢区域中,ABR会自动生成默认路由(Type 3 LSA),确保内部路由器可以访问外部网络。
  • 在NSSA和完全NSSA中,ABR需要将Type 7 LSA转换为Type 5 LSA,以便在其他区域中传播外部路由。

在OSPF(Open Shortest Path First)网络中,路由器可以扮演以下几种角色:

  1. 内部路由器(Internal Router):所有接口都位于同一个区域中的路由器,同一个区域中所有内部路由器的链路状态数据库(LSDB)都相同。

  2. 骨干路由器(Backbone Router):位于骨干区域0边缘的路由器,至少有一个接口与区域0相连。骨干路由器在维护OSPF路由信息时采用的步骤和算法与内部路由器相同。

  3. 区域边界路由器(Area Border Router, ABR):连接多个区域的路由器,为其连接的每个区域维护一个LSDB,并路由前往/来自其他区域的数据流。ABR将区域0连接到非骨干区域,因此是区域的出口,这意味着前往其他区域的路由信息必须经过当前区域的ABR。ABR将这些路由选择信息通告给骨干,骨干路由器再将其转发给其他的ABR。只能在ABR对其连接的区域的地址进行汇总(对其连接的区域的LSDB中的路由选择信息进行汇总)。ABR分离LSA泛洪区,还可能提供默认路由。一个区域可能有一台或多台ABR。

  4. 自治系统边界路由器(Autonomous System Boundary Router, ASBR):至少有一个接口与其他域(如另一个OSPF自治区域系统或使用其他网络协议的域)相连。OSPF自治系统由所有OSPF区域及其中的路由器组成。ASBR可将外部路由重分发到OSPF域中,反之亦然。

需要注意的是,同一台路由器可以属于多种类型。例如,如果路由器同时连接区域0、区域1和一个非OSPF网络,则它既是ABR又是ASBR。

OSPF(Open Shortest Path First)是一种内部网关协议,用于在单一自治系统(AS)内决策路由。OSPF通过链路状态路由算法来确定最短路径,并且支持可变长子网掩码(VLSM)和无类别域间路由(CIDR)。OSPF使用五种不同类型的报文来实现其功能:

  1. Hello报文:用于发现邻居和建立邻接关系。Hello报文包含了一些关键信息,如Hello间隔、失效时间等,这些参数必须在邻居间保持一致才能成功建立邻接关系。

  2. DD(Database Description)报文:在邻接关系建立后发挥作用,用于描述发送方的链路状态数据库(LSDB)内容。DD报文包含LSA(Link State Advertisement)的头部信息,接收方可以通过这些信息判断是否需要请求完整的LSA细节。

  3. LSR(Link State Request)报文:用于请求所需的LSA信息。当路由器发现LSDB不完整或需要更新时,会发送LSR报文向邻居请求缺失或更新的LSA。

  4. LSU(Link State Update)报文:用于响应LSR报文或主动更新LSDB。LSU报文携带完整的LSA信息,可以是一个或多个LSA。它是OSPF进行LSDB同步和更新的主要手段。

  5. LSAck(Link State Acknowledgment)报文:用于确认收到的LSU报文。LSAck报文确保了LSA更新的可靠性,接收方通过LSAck确认收到LSU报文,发送方可以根据LSAck决定是否需要重新发送LSU。

这些报文类型的设计充分体现了OSPF协议的特点和优势,包括可靠性、效率和灵活性。通过这些精心设计的报文类型,OSPF能够在复杂的网络环境中高效、可靠地完成路由信息的交换和更新,为网络的稳定运行提供了坚实的基础。

在OSPF(Open Shortest Path First)网络中,邻居(Neighbor)和邻接(Adjacency)是两个不同的概念。

邻居(Neighbor)

邻居关系是指在两台路由器之间进行完两次Hello报文交互之后建立起来的关系。在OSPF状态机中,邻居关系显示为2-way状态。邻居关系的建立是通过Hello报文来发现对方的存在。当两台路由器的Hello报文中定义的参数一致时,它们就形成了邻居关系。

邻接(Adjacency)

邻接关系是指在两台路由器之间进行完链路状态数据库(LSDB)同步之后建立起来的关系。在OSPF状态机中,邻接关系显示为Full状态。形成邻居关系的双方不一定都能形成邻接关系,这取决于网络类型。不同网络类型下的情况如下:

  • 点到点网络(P2P)和点到多点网络(P2MP):具有邻居关系的路由器之间会进一步建立邻接关系。
  • 广播型网络和非广播型多点网络(NBMA):非DR/BDR路由器之间只能建立邻居关系,不能建立邻接关系。非DR/BDR路由器与DR/BDR路由器之间会建立邻接关系,DR与BDR之间也会建立邻接关系。

总结

邻居关系是邻接关系的前提,而邻接关系的建立完成意味着链路状态数据库已经同步。接下来,OSPF路由器将基于LSDB使用SPF算法计算路由。

OSPF(Open Shortest Path First)邻接关系的建立过程是一个复杂但有序的过程,涉及到多个状态的转换和多种报文的交互。以下是邻接关系建立的详细步骤:

1. 邻居发现

OSPF路由器通过发送Hello报文来发现邻居。Hello报文包含了路由器的ID、优先级、Hello间隔、死亡时间间隔等信息。当两台路由器的Hello报文中的参数匹配时,它们就会进入邻居关系状态。

2. 双向通信确认

一旦路由器收到对方的Hello报文,并在报文中发现自己的ID,就会确认双向通信已经建立。这标志着邻居关系的初步形成,但此时还不足以进行LSA(Link State Advertisement)的交换。

3. DR和BDR选举(仅在广播型和非广播多路访问网络中)

在广播型和非广播多路访问(NBMA)类型的网络中,为了减少链路状态信息的交换量,OSPF会选举出指定路由器(Designated Router,DR)和备份指定路由器(Backup Designated Router,BDR)。选举过程基于Hello报文中的优先级字段,优先级最高者成为DR,次高者成为BDR;如果优先级相同,则比较Router ID,值较大者当选。

4. 邻接状态机

OSPF使用一个有限状态机来描述邻接关系的发展过程。从初始的DOWN状态开始,经过Init、Two-way、ExStart、Exchange、Loading等多个阶段,最终达到Full状态,表示邻接关系完全建立。在这个过程中,路由器通过交换DD(Database Description)报文、LSR(Link State Request)、LSU(Link State Update)和LSAck(Link State Acknowledgment)等报文,逐步同步各自的链路状态数据库。

5. 邻接关系维护

一旦邻接关系建立,路由器就需要定期发送Hello报文以维持这种关系。如果在Hello间隔的四倍时间内没有收到邻居的Hello报文,OSPF会认为该邻居不可达,并重新进入邻接关系建立的过程。

以上就是OSPF邻接关系建立的全过程,每一步都至关重要,确保了网络中路由器之间的信息交换和路由计算的准确性。

OSPF(Open Shortest Path First)是一种内部网关协议,用于在单一自治系统(AS)内决策路由。OSPF使用Cost作为路由度量值,Cost值越小,路径越优。

Cost的计算方式

OSPF的Cost是根据链路带宽计算的,基本上与链路带宽成反比。也就是说,带宽越大,开销值越小,链路越优。计算公式为: [ \text{接口开销} = \frac{\text{参考带宽}}{\text{逻辑带宽}} ]

其中,逻辑带宽通常配置和物理接口带宽相同。OSPF先将链路每段的开销分别计算,然后计算从当前节点到达任意目标地址的网络开销,即多段链路累加。选出到达目标网络开销最小的路径,为最佳路径。

不同接口类型的默认Cost值

  1. 56kbit/s串口:开销的缺省值是1785。
  2. 64kbit/s串口:开销的缺省值是1562。
  3. E1(2.048Mbit/s):开销的缺省值是48。
  4. Ethernet(100Mbit/s):开销的缺省值是1。

修改Cost值的方法

  1. 修改参考带宽:可以通过命令auto-cost reference-bandwidth修改OSPF的参考带宽。例如,如果将参考带宽修改为10000Mbit(即10Gbit),那么对于10Mbit的接口,其Cost值将变为1000。
  2. 直接修改接口带宽:可以通过接口命令bandwidth修改接口的带宽值。例如,将接口带宽从10Mbit修改为100Mbit,那么根据Cost计算公式,其Cost值将变为100(假设参考带宽为10000Mbit)。
  3. 使用ip ospf cost命令:可以直接更改某个特定接口的OSPF开销。例如,ip ospf cost 500将把指定接口的Cost值设置为500。

引入外部路由时的Cost值

当OSPF引入外部路由时,缺省情况下引入的外部路由不继承原有路由的Cost值,而是设置缺省Cost值为1。如果不希望引入的外部路由采用缺省的Cost值,可以使用命令default {cost {cost | inherit-metric}}改变引入的外部路由的Cost值。其中,配置参数cost可以指定引入的外部路由的缺省Cost值,取值范围为0~16777214;配置参数inherit-metric可以使引入的外部路由的Cost值为路由自带的Cost值。

OSPF(Open Shortest Path First)是一种链路状态路由协议,用于在IP网络中寻找最短路径。OSPF维护三张表来实现其功能:

1. 邻居表(Neighbor Table)

邻居表记录了OSPF路由器与其直接相邻的其他OSPF路由器之间的邻居关系信息。每个条目包含了邻居路由器的ID、IP地址、状态等信息。通过邻居表,路由器可以了解自己直接连接的邻居路由器,进行邻居关系的建立和维护。可以使用命令display ospf peer来查看邻居表。

2. 链路状态数据库(Link State Database, LSDB)

链路状态数据库存储了整个OSPF域中所有路由器收集到的LSA(Link State Advertisement)信息。每个LSA包含了一段网络拓扑信息,描述了网络中所有路由器的连接、邻居关系以及链路状态。链路状态数据库用于构建网络的拓扑图,并支持OSPF路由器计算最短路径,更新路由表中的路由信息。可以使用命令display ospf lsdb来查看链路状态数据库。

3. 路由表(Routing Table)

路由表包含了根据链路状态数据库计算出的最短路径信息,用于实际的数据转发和路由选择。路由表记录了目的网络地址及下一跳路由器的信息,以便将数据包转发到目标地址。OSPF路由器通过不断更新、计算路由表中的路由信息来保证网络中的数据转发始终是最优的。可以使用命令display ospf routing来查看路由表。

这三张表在OSPF的运行过程中相互关联,邻居表的信息用于构建链路状态数据库,而链路状态数据库则是计算路由表的基础。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值