C语言——反弹球消砖块(数组)

该文介绍了一个使用C语言编写的反弹球消砖块游戏的代码实现,包括游戏初始化、显示、更新逻辑以及用户输入处理。游戏中,小球碰撞挡板和砖块会反弹,消除所有砖块即获胜。代码通过二维数组模拟游戏画面,利用全局变量跟踪小球和挡板状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

前言

一、代码

二、代码解析

1、模板

2、反弹球

3、增加挡板

4、消除砖块

5、添加分数

总结


前言

代码参考了《C语言课程设计游戏开发实践教程》

这里是对之前写的C语言——反弹球消砖块 添加一些玩法,通过数组来实现。这里就不再介绍了。

一、代码

        先将代码放在这里:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>

#define High 15 // 游戏画面尺寸
#define Width 20

// 全局变量
int ball_x, ball_y;			   // 小球的坐标
int ball_vx, ball_vy;		   // 小球的速度
int position_x, position_y;	   // 挡板中心坐标
int ridus;					   // 挡板半径大小
int left, right;			   // 挡板左右位置
int canvas[High][Width] = {0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
// 0为空格,1为小球O,2为挡板*,3为方块#

void gotoxy(int x, int y) // 光标移动到(x,y)位置
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

void startup() // 数据初始化
{
	ridus = 5;
	position_x = High - 1;
	position_y = Width / 2;
	left = position_y - ridus;
	right = position_y + ridus;

	ball_x = position_x - 1;
	ball_y = position_y;
	ball_vx = -1;
	ball_vy = 1;
	canvas[ball_x][ball_y] = 1;

	int k, i;
	for (k = left; k <= right; k++) // 挡板
		canvas[position_x][k] = 2;

	for (k = 0; k < Width; k++) // 加几排砖块
		for (i = 0; i < High / 4; i++)
			canvas[i][k] = 3;
}

void show() // 显示画面
{
	gotoxy(0, 0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
	int i, j;
	for (i = 0; i < High; i++)
	{
		for (j = 0; j < Width; j++)
		{
			if (canvas[i][j] == 0)
				printf(" "); //   输出空格
			else if (canvas[i][j] == 1)
				printf("0"); //   输出小球0
			else if (canvas[i][j] == 2)
				printf("*"); //   输出挡板*
			else if (canvas[i][j] == 3)
				printf("#"); //   输出砖块#
		}
		printf("|\n"); // 显示右边界
	}
	for (j = 0; j < Width; j++)
		printf("-"); // 显示下边界
	printf("\n");
}

void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新
{
	if (ball_x == High - 2)
	{
		if ((ball_y >= left) && (ball_y <= right)) // 被挡板挡住
		{
		}
		else // 没有被挡板挡住
		{
			printf("游戏失败\n");
			system("pause");
			exit(0);
		}
	}

	static int speed = 0;
	if (speed < 7)
		speed++;
	if (speed == 7)
	{
		speed = 0;

		canvas[ball_x][ball_y] = 0;
		// 更新小球坐标
		ball_x = ball_x + ball_vx;
		ball_y = ball_y + ball_vy;
		canvas[ball_x][ball_y] = 1;

		// 碰到边界后反弹
		if ((ball_x == 0) || (ball_x == High - 2))
			ball_vx = -ball_vx;
		if ((ball_y == 0) || (ball_y == Width - 1))
			ball_vy = -ball_vy;

		// 碰到砖块后反弹
		if (canvas[ball_x - 1][ball_y] == 3)
		{
			ball_vx = -ball_vx;
			canvas[ball_x - 1][ball_y] = 0;
			printf("\a");
		}
	}
}

void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if (kbhit()) // 判断是否有输入
	{
		input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
		if (input == 'a' && left > 0)
		{
			canvas[position_x][right] = 0;
			position_y--; // 位置左移
			left = position_y - ridus;
			right = position_y + ridus;
			canvas[position_x][left] = 2;
		}
		if (input == 'd' && right < Width - 1)
		{
			canvas[position_x][left] = 0;
			position_y++; // 位置右移
			left = position_y - ridus;
			right = position_y + ridus;
			canvas[position_x][right] = 2;
		}
	}
}

int main()
{
	startup(); // 数据初始化
	while (1)  //  游戏循环执行
	{
		show();				  // 显示画面
		updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新
		updateWithInput();	  // 与用户输入有关的更新
	}
	return 0;
}

二、代码解析

1、模板

        简单的一个模板,可以简化代码的结构,便于找bug,方便修改。

//需要使用到的头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

//全局变量
...
...

void gotoxy(int x,int y)		//将光标移动到(x,y)的位置 
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()		//数据的初始化 
{
}

void show()		//显示画面 
{
}

void updateWithoutInput()		//与用户输入无关的更新
{
}

void updateWithInput()		//与用户输入有关的更新 
{
}

int main()
{
	startup();			//数据的初始化 
	while(1)		//游戏循环的执行 
	{
		show();		//显示画面 
		updateWithoutInput();		//与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();		//与用户输入有关的更新 
	}
	return 0;
}

2、反弹球

        实现小球反弹的效果。使用二维数组 int canvas[High][Width] 存储游戏画布中的所有元素,0输入空格,1输入小球‘0’;小球坐标为(ball_x,ball_y),则canvas[ball_x][ball_y] = 1,数组的其他元素为0.在updateWithInput()函数中小球更新位置时先将原来位置所在元素设为0,再将新位置所在元素设为1。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

#define High 15
#define Width 20		//游戏画面的 尺寸 

//全局变量 
int ball_x,ball_y;		//小球的坐标 
int ball_vx,ball_vy;		//小球的速度 
int canvas[High][Width] = {0};		//二维数组存储游戏画布中对应的元素 
									//0为空格,1为小球0 

void gotoxy(int x,int y)		//将光标移动到(x,y)位置 
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()		//数据的初始化 
{
	ball_x = 0;
	ball_y = Width/2;
	ball_vx = 1;
	ball_vy = 1;
	canvas[ball_x][ball_y] = 1;
}

void show()		//显示画面 
{
	gotoxy(0,0);		//光标移动到原点位置,以下重画清屏 
	int i,j;
	for (i=0;i<High;i++)
	{
		for (j=0;j<Width;j++)
		{
			if(canvas[i][j]==0)
				printf(" ");		//输出空格 
			else if(canvas[i][j]==1)
				printf("0");		//小时小球 0			
		}
		printf("|\n");		//显示右边界 
	}
	for(j=0;j<Width;j++)
		printf("-");		//显示下边界 
}

void updateWithoutInput()		//与用户无关的更新 
{
	canvas[ball_x][ball_y] = 0;
	
	ball_x = ball_x + ball_vx;
	ball_y = ball_y + ball_vy;
	
	if( (ball_x==0) || (ball_x==High-1) )
		ball_vx = -ball_vx;
	if( (ball_y==0) || (ball_y==Width-1) )
		ball_vy = -ball_vy;
		
	canvas[ball_x][ball_y] = 1;
	
	Sleep(50);
}

void updateWithInput()		//与用户输入有关的更新 
{
}

int main()
{
	startup();		//数据的初始化 
	while(1)		//游戏循环执行 
	{
		show();		//显示画面 
		updateWithoutInput();		//与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();		//与用户输入有关的更新 
	}
	return 0;
}

3、增加挡板

        同之前实现反弹球的方法一样。

4、消除砖块

        通过判断数值来实现判断砖块和小球的位置是否重合,接着通过变换数组对应位置的值来实现相应的效果。这里我将 3,4 代码放一起:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

#define High 15
#define Width 20		//游戏画面的 尺寸 

//全局变量 
int ball_x,ball_y;		//小球的坐标 
int ball_vx,ball_vy;		//小球的速度 
int position_x,position_y;		//
int ridus;
int left,right; 
int canvas[High][Width] = {0};		//二维数组存储游戏画布中对应的元素 
//0为空格,1为小球 0,2为挡板 

void gotoxy(int x,int y)		//将光标移动到(x,y)位置 
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()		//数据的初始化 
{
	ball_x = 0;
	ball_y = Width/2;
	ball_vx = 1;
	ball_vy = 1;
	canvas[ball_x][ball_y] = 1;
	
	ridus = 5;
	position_x = High-1;
	position_y = Width/2;
	left = position_y - ridus;
	right = position_y = ridus;
	
	int k;
	for ( k=left;k<=right;k++)
		canvas[position_x][k] = 2;
}

void show()		//显示画面 
{
	gotoxy(0,0);		//光标移动到原点位置,以下重画清屏 
	int i,j;
	for (i=0;i<High;i++)
	{
		for (j=0;j<Width;j++)
		{
			if(canvas[i][j]==0)
				printf(" ");		//输出空格 
			else if(canvas[i][j]==1)
				printf("0");		//输出小球 0
			else if(canvas[i][j]==2)
				printf("*");		//输出挡板*			
		}
		printf("|\n");		//显示右边界 
	}
	for(j=0;j<Width;j++)
		printf("-");		//显示下边界 
	printf("\n");
}

void updateWithoutInput()		//与用户无关的更新 
{
	if (ball_x == High-2)
	{
		if( (ball_y>=left) && (ball_y<=right) )		//被挡板挡住             
		{
			printf("\a");		//响铃 
		}
		else		//没有挡板被挡住 
		{
			printf("游戏失败\n");
			system("pause");
			exit(0);
		}
	}
	
	canvas[ball_x][ball_y] = 0;
	
	ball_x = ball_x + ball_vx;
	ball_y = ball_y + ball_vy;
	
	if( (ball_x==0) || (ball_x==High-2) )
		ball_vx = -ball_vx;
	if( (ball_y==0) || (ball_y==Width-1) )
		ball_vy = -ball_vy;
		
	canvas[ball_x][ball_y] = 1;
	
	Sleep(50);
}

void updateWithInput()		//与用户输入有关的更新 
{
	char input;
	if(kbhit())		//判断是否有输入 
	{
		input = getch();		//根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 
		if ((input == 'a') && (left>0))
		{
			position_y--;		//位置左移 
			left = position_y-ridus;
			right = position_y+ridus;
			canvas[position_x][left] = 2;
		}
		if ((input == 'd') && (right<Width-1))
		{
			position_y++;		//位置右移 
			left = position_y-ridus;
			right = position_y+ridus; 
			canvas[position_x][right] = 2;
		}
	}
}

int main()
{
	startup();		//数据的初始化 
	while(1)		//游戏循环执行 
	{
		show();		//显示画面 
		updateWithoutInput();		//与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();		//与用户输入有关的更新 
	}
	return 0;
}

5、添加分数

        最后添加表示分数的变量就可以了。代码在最上面。

总结

应用数组可以更方便地记录复杂的数据,实现更复杂的显示、逻辑判断与控制。 

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