C++特殊类设计:单例模式
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1.请设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会发生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
C++98:将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan
{
// ...
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
//...
};
原因:
- 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
- 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
C++11:C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan
{
// ...
CopyBan(const CopyBan&)=delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
//...
};
2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
- 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
常见的方法就是把创建对象的方法都给封死,然后在提供一个专门的创建对象的方法。
class HeapOnly
{
public:
//因为构造函数私有化,所以这里只能在类里面创建对象
//并且设置成static可以直接通过::调用
static HeapOnly* CreateObject()
{
return new HeapOnly;
}
//防止拷贝在栈上面创建对象
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
HeapOnly operator=(const HeapOnly&) = delete;
private:
HeapOnly()
{}
};
int main()
{
在栈上面创建对象
//HeapOnly hp1;
在堆上面创建对象
//HeapOnly* hp2 = new HeapOnly;
在静态区创建对象
//static HeapOnly hp3;
HeapOnly* p4 = HeapOnly::CreateObject();
//删除了拷贝构造
//HeapOnly p5 = *p4;
delete p4;
return 0;
}
还有一种方法是析构函数私有化
class HeapOnly
{
public:
/*static void Destroy(HeapOnly * ptr)
{
delete ptr;
}*/
//在类里面可以调用析构函数
void Destory()
{
delete this;
}
private:
//new的析构函数是需要自己调用的
~HeapOnly()
{}
};
int main()
{
HeapOnly* hp = new HeapOnly;
hp->Destroy(hp);
return 0;
}
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class StackOnly
{
public:
static StackOnly GreatObject()
{
return StackOnly();
}
//C++规定如果一个类重载了operator new就会调用这个专属的,不会调用全局的
void* operator new(size_t size) = delete;
StackOnly(const StackOnly&) = delete;
//封死拷贝构造,返回的临时变量是右值可以走拷贝构造
StackOnly(StackOnly&& s)
{}
private:
StackOnly()
:_a(0)
{}
int _a;
};
int main()
{
StackOnly sk1 = StackOnly::GreatObject();
//调用拷贝构造,但是不能封拷贝构造因为要传值返回
//StackOnly* sk2 = new StackOnly(sk1);
//这里的静态区的拷贝构造封不了
//static StackOnly sk3(sk1);
//但是强制转换成右值就没办法了
static StackOnly sk4(move(sk1));
}
4. 请设计一个类,不能被继承
C++98方式
// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
C++11方法
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class A final
{
// ....
};
5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?
就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。设计模式也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
饿汉模式:就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象
因为饿汉模式要在mian函数之前创建对象所以,应该用全局变量,全局静态变量来创建这一个唯一的对象,但是又要在类里面能实现,这时候就可以用静态成员变量来实现。
//饿汉模式
//1,多个饿汉模式的单例,某个对象初始化内容较多(读文件),会导致程序启动慢
//2,A和B两个饿汉,对象初始化存在依赖关系,要求A先初始化,B在初始化,饿汉无法满足
class InfoMgr
{
public:
static InfoMgr& GetInstance()
{
return _ins;
}
void Print()
{
cout << _ip << endl;
cout << _port << endl;
cout << _buffSize << endl;
}
InfoMgr(const InfoMgr&) = delete;
InfoMgr operator=(const InfoMgr&) = delete;
private:
string _ip = "127.0.0.1";
int _port = 80;
size_t _buffSize = 1024 * 1024;
//...
InfoMgr()
{}
//静态对象是放在静态区的,不在对象里面
static InfoMgr _ins;
};
InfoMgr InfoMgr::_ins;
//单例:全局只要唯一实例对象
int main()
{
/*InfoMgr info1;
InfoMgr info2;*/
InfoMgr::GetInstance().Print();
//禁用拷贝构造,防止创建其他对象
//InfoMgr Copy = InfoMgr::GetInstance();
//Copy.Print();
}
懒汉模式:
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
class InfoMgr
{
public:
static InfoMgr& GetInstance()
{
//第一次调用的时候创建单例对象
if (_pins == nullptr)
{
_pins = new InfoMgr;
}
return *_pins;
}
void Print()
{
cout << _ip << endl;
cout << _port << endl;
cout << _buffSize << endl;
}
static void DelInstance()
{
delete _pins;
_pins = nullptr;
}
InfoMgr(const InfoMgr&) = delete;
InfoMgr operator=(const InfoMgr&) = delete;
private:
string _ip = "127.0.0.1";
int _port = 80;
size_t _buffSize = 1024 * 1024;
//...
InfoMgr()
{}
//静态对象是放在静态区的,不在对象里面
static InfoMgr* _pins;
};
InfoMgr* InfoMgr::_pins = nullptr;
如果我们希望程序可以自动释放资源,不要手动的去调用释放资源的函数,在程序结束后自动调用析构函数,我们可以写一个内部类,然后再外部类定义一个内部类类型的静态对象,因为静态对象是全局的,不在对象里面,所以,程序结束,这个静态对象,一定会调用析构函数完成资源清理的工作。
class B
{
public:
static B* GetInstance()
{
if (_inst == nullptr)
{
return _inst = new B;
}
}
static void DelInstance()
{
if (_inst)
{
delete _inst;
_inst = nullptr;
}
}
void Add(const string& str1, const string& str2)
{
dict[str1] = str2;
}
void Print()
{
for (auto& e : dict)
{
cout << e.first << " : " << e.second << endl;
}
}
B(const B&) = delete;
const B& operator=(const B&) = delete;
private:
B()
{}
~B()
{
//持久化:要求把数据写到文件里面
cout << "~B()" << endl;
}
class gc
{
public:
~gc()
{
DelInstance();
}
};
static gc g;
map<string, string> dict;
int n = 0;
static B* _inst;
};
B* B::_inst = nullptr;
B::gc B::g;
int main()
{
B* b = B::GetInstance();
b->Add("1", "a");
b->Add("2", "b");
b->Add("3", "c");
b->Print()
}
C++11之后还可以这样写。
class InfoMgr
{
public:
static InfoMgr& GetInstance()
{
//静态成员变量只会初始化一次
static InfoMgr ins;
return ins;
}
void Print()
{
cout << _ip << endl;
cout << _port << endl;
cout << _buffSize << endl;
}
InfoMgr(const InfoMgr&) = delete;
InfoMgr operator=(const InfoMgr&) = delete;
private:
string _ip = "127.0.0.1";
int _port = 80;
size_t _buffSize = 1024 * 1024;
//...
InfoMgr()
{}
};