🙋♂️ 作者:@whisperrr.🙋♂️
💥 标题:高效驰骋棋盘:马踏棋盘算法优化攻略与实践💥
❣️ 寄语:比较是偷走幸福的小偷❣️
🌍算法优化意义
1.算法是程序的灵魂,为什么有些程序可以在海量数据计算时,依然保持高速计算?
2.拿实际工作经历来说,在Unix下开发服务器程序,功能是要支持上千万人同时在线,在上线前,做内测,一切OK,可上线后,服务器就支撑不住了,公司的CTO对代码进行优化,再次上线,坚如磐石。那一瞬间,你就能感受到程序是有灵魂的,就是算法。
3.编程中算法很多,比如八大排序算法(冒泡、选择、插入、快排、归并、希尔、基数、堆排序)、查找算法、分治算法、动态规划算法、KMP算法、贪心算法、普里姆算法、克鲁斯卡尔算法、迪杰斯特拉算法、弗洛伊德算法
4.以骑士周游问题为例,让小伙伴体验用算法去优化程序的意义,让大家直观的感受到算法的威力
🌍经典算法面试题-马踏棋盘问题
1.马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题
2.将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[07][07]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格
3.会使用到图的遍历算法(DFS)+贪心算法优化
🌍马踏棋盘问题的解决步骤和思路分析
1.创建棋盘 chessBoard,是二维数组
2.将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayList),最多有8个,每走一步,使用step+1
3.遍历ArrayList中存放的所有位置,看看那个可以走,如果可以走通,就继续,走不通,就回溯
4.判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较,如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘设置为0
注意:马儿走的策略不同,则得到的结果也不一样,效率也不一样
🌍代码实现
public class HorseChessBoard {
//定义属性
private static int X = 6;//表示列col
private static int Y = 6;//表示行row
private static int[][] chessBoard = new int[Y][X];//棋盘
private static boolean[] visited = new boolean[X * Y];//记录某个位置是否走过
private static boolean finished = false;//记录马儿是否走完棋盘
public static void main(String[] args) {
int row = 2;
int col = 2;
long start = System.currentTimeMillis();
traversalChessBoard(chessBoard,row - 1,col - 1,1);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("遍历时间=" + (end - start));
//输出当前棋盘
for (int[] rows : chessBoard) {
for (int step : rows) {
System.out.print(step + "\t");
}
System.out.println();
}
}
//图的优先搜索,遍历棋盘,如果遍历成功,将finished设置为true
//并且,将马儿走的每一步step,记录到棋盘chessBoard
public static void traversalChessBoard(int[][] chessBoard, int row,int col, int step) {
//先把step记录到棋盘中
chessBoard[row][col] = step;
//把这个位置设置为已经访问
visited[row * X + col] = true;
//获得当前位置可以走那几步
ArrayList<Point> ps = next(new Point(col,row));
//遍历
while(!ps.isEmpty()){
//取出ps的第一个位置
Point p = ps.remove(0);
//遍历该位置是否走过,如果没有走,就递归
if(!visited[p.y * X + p.x]){
//遍历
traversalChessBoard(chessBoard,p.y,p.x,step + 1);
}
}
//退出while,判断是否成功
if(step < X * Y && !finished ) {
//重置
chessBoard[row][col] = 0;
visited[row * X + col] = false;
}else{
finished = true;
}
}
//编写方法可以获取到当前位置可以走的下一步的所有位置(Point 表示 x,y)
public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
//先创建一个ArrayList
ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
//创建一个Point对象(位置),放入ps
Point p1 = new Point();
// 判断是否可以走5位置
if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断是否可以走6位置
if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断是否可以走7位置
if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断是否可以走0位置
if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断是否可以走1位置
if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断是否可以走2位置
if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断是否可以走3位置
if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
// 判断是否可以走4位置
if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
return ps;
}
}
但遍历时间过长,22秒.进而引出下面的内容,代码优化.
🌍代码优化
这里使用使用贪心算法进行代码优化.
分析
1.我们现在走的下一个位置,是按照我们的顺时针来挑选位置,因此选择的这个点的下一个可以走的
位置的个数是不确定的.
2.优化思路是:我们应该选择下一个的下一个可以走的位置较少的点,开始走,这样可以减少回溯的此时.
3.代码:对我们的ps集合按照可以走的下一个位置的次数进行排序,升序排序.
//写一个方法,对ps的各个位置,可以走的下一个位置的次数进行排序, 把可能走的下一个位置从小到大排序
public static void sort(ArrayList<Point> ps) {
ps.sort(new Comparator<Point>() {
@Override
public int compare(Point o1, Point o2) {
return next(o1).size() - next(o2).size();
}
});
}
并在这个traversalChessBoard(int[][] chessBoard, int row, int col, int step) 方法中调用sort(),简洁的代码使我们的遍历速度从22310毫秒到7毫秒.
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