这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。
class Myclass
{
public :
Date* operator&()
{
return this ;
}
const Date* operator&()const
{
return this ;
}
private :
int data_a;
int data_b;
int data_c;
};
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!记住结论就好,以下内容仅作参考。
一、取地址操作符 ‘&’ 的基本用法
1. 获取变量地址
int a = 10;
int* p = &a; // p 存储 a 的地址
2. 指针
在C++中,通过指针可以直接访问对象的内存地址,这使得对内存的直接操作成为可能。
二、const 和取地址操作
在C++中,‘const’ 关键字用于修饰变量,使其成为常量不可修改。在对 ‘const’ 类型的对象取地址时,会有一些特殊的考虑,特别是在使用重载运算符时。
1. 取 const 对象的地址
const int b = 20;
const int* ptrB = &b; // ptrB 是指向 b 的常量指针
2. const 引用
如果你使用 const 引用作为参数传递,可以确保函数内不会修改该引用的值。
void Print(const int& num) {
std::cout << num << std::endl;
}
int main() {
int value = 5;
Print(value); // 传递的是 value 的地址
}
三、取地址操作符重载
C++ 允许用户重载许多运算符,包括取地址操作符 `&`。重载 `&` 操作符可以让对象行为更自然,但要小心使用,因为这可能会导致代码的难以理解。
1. 重载取地址操作符的基本形式:
class MyClass {
public:
MyClass(int val) : value(val) {}
// 重载取地址操作符
MyClass* operator&() {
std::cout << "Custom address operator called" << std::endl;
return this; // 返回自身的地址
}
int value;
};
int main() {
MyClass obj(10);
MyClass* pObj = &obj; // 调用重载的取地址操作符
}
在这个示例中,重载的 `&` 操作符返回类的对象的地址,并可以在调用时进行附加的操作,如打印。
2. 重载 const 取地址操作符
重载 `&` 操作符的同时,也可以重载常量版本,允许通过 `const` 对象获取地址:
class MyConstClass {
public:
MyConstClass(int val) : value(val) {}
const MyConstClass* operator&() const {
std::cout << "Custom const address operator called" << std::endl;
return this; // 返回自身的地址
}
int value;
};
int main() {
const MyConstClass cObj(20);
const MyConstClass* pConstObj = &cObj; // 调用重载的 const 取地址操作符
}
四、注意事项
1. 重载操作符时,容易使代码变得不易维护。只有在真正需要的时候,才应考虑重载操作符。
2. 在重载 ‘&’ 时,尤其是涉及对象大于简单的类型时,需注意到可能的数据拷贝。