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事件
event
label.cpp
#include "label.h"
#include<QDebug>
Label::Label( QWidget * parent)
:QLabel(parent)
{
}
void Label::enterEvent(QEvent *event)
{
//显式地忽略 event 参数,表示函数内部不会使用 event 参数,也不会对其进行任何操作
(void )event ;
qDebug( ) << "enterEvent";
}
void Label::leaveEvent(QEvent *event)
{
//显式地忽略 event 参数,表示函数内部不会使用 event 参数,也不会对其进行任何操作
(void )event ;
qDebug( ) << "leaveEvent";
}
label.h
#ifndef LABEL_H
#define LABEL_H
#include <QWidget>
#include<QLabel>
class Label : public QLabel
{
public:
Label(QWidget * parent);
void enterEvent(QEvent* event);
void leaveEvent(QEvent* event);
};
#endif // LABEL_H
必须要提升,否则不能构成多态
注意:提升的类的名称一定写对 ,如果出现报错 ,很有可能是类的名称不正确
1、通过事件获得鼠标点击的具体位置
2、 按下鼠标左键(右键),释放鼠标左键(右键)
3、实现鼠标双击的功能
clicked这样的信号,就相当于是一次鼠标按下事件和一次鼠标释放事件
label.h
#ifndef LABEL_H
#define LABEL_H
#include<QLabel>
class Label :public QLabel
{
public:
Label(QWidget * parent);
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) ;
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event);
};
#endif // LABEL_H
label.cpp
#include "label.h"
#include<QDebug>
#include<QMouseEvent >
Label::Label(QWidget * parent)
:QLabel(parent)
{
}
void Label::mousePressEvent(QMouseEvent *event) //鼠标左键和右键都可以触发
{
if(event->button() == Qt::LeftButton)
{
qDebug() <<"按下左键" ;
}
else if(event->button() == Qt::RightButton)
{
qDebug() <<"按下右键" ;
}
// 当前 event 对象就包含了鼠标点击位置的坐标.
qDebug() << event->x() << ", " << event->y();
// globalX 和 globalY 是以屏幕左上角为原点,获取的坐标.
qDebug() << event->globalX() << ", " << event->globalY();
}
void Label::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
qDebug() << "释放左键";
} else if (event->button() == Qt::RightButton) {
qDebug() << "释放右键";
}
}
void Label::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
qDebug() << "双击左键";
} else if (event->button() == Qt::RightButton) {
qDebug() << "双击右键";
}
}
注意:写完代码后需要提升
在 Qt 中,鼠标移动事件(mouseMoveEvent
)在默认情况下不会对鼠标移动进行追踪,这意味着当鼠标在窗口中移动时,不会自动触发 mouseMoveEvent
。这样做是为了避免产生大量的事件,从而影响程序的性能和流畅性,尤其是在执行复杂逻辑时可能导致程序卡顿
Qt为了保证程序的流畅性,默认情况下不会对鼠标移动进行追踪.鼠标移动的时候不会调用mouseMoveEvent.除非显式告诉Qt就要追踪鼠标位置.
如何显式告诉Qt就要追踪鼠标位置?
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QDebug>
#include<QMouseEvent>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//显示追踪鼠标的移动位置
this->setMouseTracking(true);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
qDebug() << event->x() << ", " << event->y();
}
实现鼠标滚轮的滚动动作.
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
void wheelEvent(QWheelEvent *event);
private:
Ui::Widget *ui;
int total ;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QWheelEvent>
#include<QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
total =0 ;
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
total+= event->delta();
qDebug() << total;
}
如何获取到用户的键盘按键?
QShortCut , 这是信号槽机制封装过,获取键盘按键的方式
keyPressEvent , 站在更底层的角度,也可以通过事件获取到当前用户键盘按下的情况.
1、获取单个按键
2、获取组合键
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QKeyEvent>
#include<QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
// qDebug() << event->key();
//单个按键
if(event->key() == Qt::Key_A)
{
qDebug() <<"A" ;
}
//组合键
//Qt把这些用来搭配组合键的功能键,单独拎出来了
//modifiers 是修饰符
if(event->key() == Qt::Key_A && event->modifiers() == Qt::ControlModifier )
{
qDebug() <<"ctrl + A" ;
}
}
QTimer实现了定时器功能.在QTimer背后是QTimerEvent定时器事件进行支撑的
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
void timerEvent(QTimerEvent *event);
private:
Ui::Widget *ui;
int timerId;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//开启定时器
//timeId 是一个定时器的身份标识
timerId = this->startTimer(1000) ;
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
//如果一个程序中存在多个定时器(startTimer创建的定时器),此时每个定时器都会触发timerEvent函数.先判定一下这次触发是否是想要的定时器触发的,
//不是我需要的定时器,直接忽略
if(event->timerId() != this->timerId)
{
return ;
}
int value = ui->lcdNumber->intValue();
if(value <= 0)
{
this->killTimer(this->timerId);
return ;
}
value -=1;
ui->lcdNumber->display(value) ;
}
moveEvent窗口移动时触发的事件
resizeEvent窗口大小改变时触发的事件
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
void moveEvent(QMoveEvent *event) ;
void resizeEvent(QResizeEvent *event) ;
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QMoveEvent>
#include<QResizeEvent>
#include<QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::moveEvent(QMoveEvent *event)
{
qDebug() << event->pos();
}
void Widget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
qDebug() << event->size();
}
事件分发/事件过滤属于Qt事件机制背后的一些逻辑.
事件分发 : 重写event 函数,直接获取到所有的事件 ,不当使用可能对现有的逻辑(现有的事件体系造成一些负面影响)
事件过滤: 有的场景中,比如要禁用用户的某种操作,可以考虑使用事件过滤机制