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原创 Blender无法正常联机获取扩展解决方案
刚安装Blender无法获取扩展,或是有时我们在Blender设置了允许联机访问,但仍无法正常获取扩展。因此写下本篇文章。本篇教程所使用Blender版本为4.5.1 LTS。
2025-08-28 18:47:32
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原创 Unity安卓Andriod一键打包APK真机运行教程(附有连接不成功解决方案)
本文介绍了Unity安卓一键打包APK并真机运行的方法。主要内容包括:1)配置ADB环境和Unity安卓SDK;2)通过USB连接手机并开启调试模式;3)在Unity中设置Build选项进行打包。针对常见问题如ADB端口占用、设备连接失败等,提供了详细解决方案,包括更新ADB、更换数据线、修改USB连接类型、添加硬件ID等操作步骤。该教程可帮助开发者简化安卓测试流程,实现快速调试。
2025-08-21 20:24:47
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原创 Blender报错,ASCII FBX文件不被支持以及版本不匹配问题
Blender导入FBX文件时遇到ASCII格式不支持及版本不匹配问题的解决方法:Blender内置解析器优先支持二进制FBX格式,导致ASCII FBX导入失败。推荐两种解决方案:1)安装Better FBX或UniFBX等第三方插件;2)使用Autodesk FBX Converter工具(2013版)将ASCII文件转换为兼容格式。具体操作包括下载转换器、拖拽源文件、选择输出格式(建议FBX 2013)后转换。本文适用于Blender 4.5.1LTS版本,可同步解决FBX 6100版本错误问题。
2025-08-18 21:01:13
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原创 unity编辑器卡死闪退没保存场景的补救办法
Unity未保存场景恢复方法 当Unity意外崩溃导致场景未保存时,不要重新打开项目。进入项目文件夹的Temp/_Backupscenes目录,找到0.backup文件(旧版本可能为_EditModeScene),将其重命名为原场景名(如xxx.unity)并移动到场景文件夹覆盖原文件,即可恢复临时保存的内容。注意:重新打开项目会导致备份文件被覆盖。 (摘要字数:98字)
2025-08-14 19:09:35
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原创 【Blender】Blender所创FBX导出材质贴图到Unity的办法,可以解决导出fbx贴图材质丢失的问题
Blender导出FBX材质贴图到Unity的解决方案:通过烘焙贴图方式解决材质丢失问题。教程详细介绍了从UV展开、材质着色器设置、贴图烘焙(推荐使用GPU加速),到FBX导出设置(需勾选内嵌纹理)的全流程。重点包括:1)使用Cycles渲染引擎烘焙漫反射贴图;2)正确打包资源确保贴图内嵌;3)Unity导入后修改材质位置设置。常见问题部分提供了GPU加速设置方法和错误排查建议。适用于Blender 4.5LTS和Unity 2022.3版本用户。
2025-08-11 22:53:23
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原创 Unity高亮插件QuickOutline使用心得[免费][简易]
在Unity开发的游戏和虚拟现实应用中,为了提升用户体验和交互性,我们常常需要对某些物体进行高亮处理,以引导玩家注意或选择特定的目标。通过多次实践验证,我发现QuickOutline不仅能够高效地实现物体高亮的需求,而且其简易性使得初学者也能快速上手。基于这些积极的体验,我在此向大家推荐这款优秀的高亮插件,并分享我在使用过程中的心得与体会。
2024-08-25 20:36:32
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免费青苹果水果模型包含fbx和blender工程、贴图
2025-08-09
空空如也
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