js状态模式

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
状态模式将对象的状态封装成独立的类,并使它们可以互相转换
在这里插入图片描述

 // 定义状态接口

class State {

  constructor() {

    if (this.constructor === State) {

      throw new Error('不能实例化抽象类');

    }

  }

  // 定义状态方法

  handle(context) {

    throw new Error('必须实现 handle 方法');

  }

}

  

// 具体状态类 A

class ConcreteStateA extends State {

  constructor() {

    super();

  }

  // 实现状态方法

  handle(context) {

    console.log('执行具体状态 A 的方法');

    context.setState(new ConcreteStateB());

  }

}

  

// 具体状态类 B

class ConcreteStateB extends State {

  constructor() {

    super();

  }

  // 实现状态方法

  handle(context) {

    console.log('执行具体状态 B 的方法');

    context.setState(new ConcreteStateA());

  }

}

  

// 上下文类

class Context {

  constructor() {

    this.state = new ConcreteStateA();

  }

  // 设置状态方法

  setState(state) {

    this.state = state;

  }

  // 执行状态方法

  request() {

    this.state.handle(this);

  }

}

  

// 使用状态模式

let context = new Context();

context.request();

context.request();

context.request();
class CoffeeMaker {

    constructor() {

      /**

      这里略去咖啡机中与咖啡状态切换无关的一些初始化逻辑

    **/

      // 初始化状态,没有切换任何咖啡模式

      this.state = 'init';

      // 初始化牛奶的存储量

      this.leftMilk = '500ml';

    }

    //将状态作为属性放进去

    stateToProcessor = {

      that: this,

      american() {

        // 尝试在行为函数里拿到咖啡机实例的信息并输出

        console.log('咖啡机现在的牛奶存储量是:', this.that.leftMilk)

        console.log('我只吐黑咖啡');

      },

      latte() {

        this.american()

        console.log('加点奶');

      },

      vanillaLatte() {

        this.latte();

        console.log('再加香草糖浆');

      },

      mocha() {

        this.latte();

        console.log('再加巧克力');

      }

    }

    // 关注咖啡机状态切换函数

    changeState(state) {

      this.state = state;

      if (!this.stateToProcessor[state]) {

        return;

      }

      this.stateToProcessor[state]();

    }

  }

  const mk = new CoffeeMaker();

  mk.changeState('latte');
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