名字空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。
C++中提出了命名空间的概念,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。命名空间可以相互嵌套,全局作用域也叫做默认命名空间
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;
在库中,rand是一个函数,再定义一个rand变量就会导致重定义。
命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
namespace test
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
namespace test2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace test2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
namespace test1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意事项:
- 命名空间中可以定义函数,自定义类型。
- 命名空间可以嵌套。
- 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
- 一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
命名空间使用
namespace test
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
printf("%d\n", a);
return 0;
}
编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符。
定义了名字空间,但是编译器似乎编译器暂时还找不到变量 a ,那么如何使用名字空间?
有三种方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", test::a);
return 0;
}
- 使用using将命名空间中某个成员引入
using test::b;
int main()
{
printf("%d\n", test::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
- 使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce test;
int main()
{
printf("%d\n", test::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
using namespce test ; 会将test命名空间中的所有标识符全部有效。就类似全局变量一样,在以后写语句会更方便。但实际操作并不推荐此种方式,因为这样做将很容易与自己定义的变量重复,相比之下,更适合用第二种方式。需要什么就将什么标识符有效化。