链队列的基本操作
链队列的链接存储结构定义
队列的链接存储结构称为链队列(linked queue),通常用单链表表示,其节点结构与单链表的节点结构相同,为了使空队列和非空队列的操作一致,链队列也加上头节点,根据队列的先进先出特性,为了操作上的方便,设置对头指针,指向链队列的头节点,对尾指针指向终点节点
链队列示意图
链队列的存储结构定义
typedef int QDataType; //定义队列元素数据类型,假设为int型
typedef struct QListNode //定义链队列的节点结构
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
typedef struct Queue //定义链队列
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
链队列的初始化
初始化链队列只需申请头节点,然后让队头指针和队尾指针均指向头节点
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = q->_rear = NULL;
}
入队操作
链队列的插入操作只考虑在链表的尾部进行,由于链队列带有头节点,空链队列和非空链队列的插入操作语句一致
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newQNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (!newQNode)
{
perror("malloc_error!");
return;
}
newQNode->_data = data;
newQNode->_next = NULL;
if (!q->_front)
{
q->_front = q->_rear = newQNode;
}
else
{
q->_rear->_next = newQNode;
q->_rear = q->_rear->_next;
}
}
出队操作
链队列的删除操作只考虑在链表的头部进行,注意链队列长度等于 1 的特殊情况
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->_rear);
QNode* s = q->_front;
if (!q->_front->_next)
{
free(s);
q->_front = q->_rear = NULL;
}
else
{
q->_front = s->_next;
free(s);
}
}
取队头元素
取链队列的队头元素只需返回第一个元素节点的数据域
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->_front)
return q->_front->_data;
return 0;
}
取队尾元素
取链队列的队尾元素只需返回尾节点的数据域
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->_rear)
return q->_rear->_data;
return 0;
}
判空
若链队列不空,则_front指针不为NULL,所以只需判断_front指针是否为NULL即可
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
if (!q->_front)
return 1;
return 0;
}
队列中有效元素个数
通过循环遍历计数有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
int count = 0;
QNode* s = q->_front;
while (s)
{
count++;
s = s->_next;
}
return count;
}
销毁队列
链队列是动态存储分配,需要释放链队列的所有节点的存储空间
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->_front, * s = NULL;
while (cur) //依次释放链队列的节点
{
s = cur->_next;
free(cur);
cur = s;
}
}
代码总览
//Queue.h
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
//Queue.cpp
#include "Queue.h"
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = q->_rear = NULL;
}
// 队头入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newQNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (!newQNode)
{
perror("malloc_error!");
return;
}
newQNode->_data = data;
newQNode->_next = NULL;
if (!q->_front)
{
q->_front = q->_rear = newQNode;
}
else
{
q->_rear->_next = newQNode;
q->_rear = q->_rear->_next;
}
}
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->_rear);
QNode* s = q->_front;
if (!q->_front->_next)
{
free(s);
q->_front = q->_rear = NULL;
}
else
{
q->_front = s->_next;
free(s);
}
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->_front)
return q->_front->_data;
return 0;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->_rear)
return q->_rear->_data;
return 0;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
int count = 0;
QNode* s = q->_front;
while (s)
{
count++;
s = s->_next;
}
return count;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
if (!q->_front)
return 1;
return 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->_front, * s = NULL;
while (cur)
{
s = cur->_next;
free(cur);
cur = s;
}
}
//main.cpp
#include"Queue.h"
int main()
{
Queue con;
QueueInit(&con);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
QueuePush(&con, i);
}
cout << QueueEmpty(&con) << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << QueueFront(&con) << endl;
cout << QueueBack(&con) << endl;
cout << QueueSize(&con) << endl << endl;
QueuePop(&con);
}
cout << QueueEmpty(&con) << endl;
QueueDestroy(&con);
}