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原创 Funcode拍飞虫游戏
遍历数组,逐一查看g_iCount个数组元素中FlyBugs[i].szName是否与发生碰撞的精灵的名称相同(可用strcmp函数),如果相同,说明该元素对应的飞虫发生了碰撞,调用Flying函数设置该飞虫的飞行轨迹。利用全局变量保存一段时间,比如30秒,每循环一次,就减去一次刷屏的时间,当全局变量小于等于0时,就说明30秒已经用完。因此,我们在屏幕内的某个区域选取随机点,比如,屏幕往里缩小15。步骤四、当超过30秒,游戏结束,重新显示“空格开始“字样,游戏时间设为0,重新显示鼠标,拍子回到初始位置。
2023-11-19 15:42:35
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空空如也
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