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原创 如何用PS制作unity火焰纹理
3.选择滤镜选择动感模糊,接着全部复制,创建一个新的通道CTRL+shift+v复制到新的通道上,再选择RGB。2.添加一个新图层1并在在上面画一些现状,并用橡皮擦擦出火焰轮廓。4.创建一个新的图层2,图层2填充为白色。1.先把背景换成黑色。
2025-01-10 13:04:50
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原创 C#逻辑运算符(短路规则)
短路规则:当||满足第一个为true时,str就为真不执行后面语句。当&&满足第一个为false,str2就为false不执行后面语句,所以++a和++b都不执行。对于逻辑与:()&&(),两边有一个false就为false,都为true才为true。对于逻辑或:()||(),两边有一个true就为true,都为false才为false。true为false,!false为true。逻辑运算符:与&&、或||、非!
2024-11-18 14:38:11
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原创 C#隐式转换与显示转换
无符号整型有:byte、ushort、uint、ulong。有符号的整型有:sbyte、short、int、long。浮点型有:float、double、decimal。特殊类型:char、string、bool。对于显示转换 (强转)的规则。
2024-11-16 00:14:46
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原创 unity初始位置的变化
有时候unity中我们希望角色移动到某个位置或者回到初始位置,但是如果角色有CharacterController组件,很可能会让移动失效,这时候我们就需要禁用characterController.enabled,移动后再重启。
2024-11-04 20:02:04
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空空如也
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