自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

原创 如何用PS制作unity火焰纹理

3.选择滤镜选择动感模糊,接着全部复制,创建一个新的通道CTRL+shift+v复制到新的通道上,再选择RGB。2.添加一个新图层1并在在上面画一些现状,并用橡皮擦擦出火焰轮廓。4.创建一个新的图层2,图层2填充为白色。1.先把背景换成黑色。

2025-01-10 13:04:50 301

原创 Audio source的两种获取

需要通过脚本动态添加一个。获取当前对象上已有的。

2024-12-07 16:11:11 388

原创 C#逻辑运算符(短路规则)

短路规则:当||满足第一个为true时,str就为真不执行后面语句。当&&满足第一个为false,str2就为false不执行后面语句,所以++a和++b都不执行。对于逻辑与:()&&(),两边有一个false就为false,都为true才为true。对于逻辑或:()||(),两边有一个true就为true,都为false才为false。true为false,!false为true。逻辑运算符:与&&、或||、非!

2024-11-18 14:38:11 295

原创 C#隐式转换与显示转换

无符号整型有:byte、ushort、uint、ulong。有符号的整型有:sbyte、short、int、long。浮点型有:float、double、decimal。特殊类型:char、string、bool。对于显示转换 (强转)的规则。

2024-11-16 00:14:46 1397

原创 C#转义字符\的作用

2024-11-15 21:37:46 116 1

原创 const的作用

在c#中const的作用用来声明常量。

2024-11-15 21:09:32 141

原创 unity初始位置的变化

有时候unity中我们希望角色移动到某个位置或者回到初始位置,但是如果角色有CharacterController组件,很可能会让移动失效,这时候我们就需要禁用characterController.enabled,移动后再重启。

2024-11-04 20:02:04 270

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除