一、前言
前篇文章囊括了Qt的核心特征——信号与槽,并且最文章的最后初步提及了一下窗体与窗体之间的转换可以借助“信号与槽的机制”使得窗体之间的切换更具有逻辑性,其中实例代码提供了一种方式,那就是结合事件通过这样子的一种机制去实现该功能,这一章先讲述Qt事件系统的基本原理和处理流程,只有相互结合,才能更好的设计窗体之间的切换。
前文链接:C++/Qt 信号与槽-优快云博客
二、事件的产生和派发
1、事件的产生
事件表示应用程序中发生的事件或变化,如移动鼠标、点击鼠标、按下按键等,在Qt中,事件是对象,是QEvent类或其派生类的实例,例如QKeyEvent是按键事件类,QMouseEvent是鼠标事件类,QPaintEvent是绘制事件类,QTimerEvent是定时器事件类。
按事件的来源,可以将事件划分为三类:
- 自生事件:是由窗口系统产生的事件。例如按键事件和鼠标事件,自生事件会进入系统队列,然后被应用程序的事件循环逐个处理。
- 发布事件:是由Qt或应用程序产生的事件,例如定时器事件,定时器发生定时溢出时Qt会自动发布QTimerEvent事件。应用程序使用静态函数QCoreApplication::postEvent()产生发布事件发布事件会进入Qt事件队列,然后由应用程序的事件循